- 博客(8)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
转载 跨平台的游戏客户端Socket封装
原文地址:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019359.html#2659190 依照惯例,先上代码: #pragma once #ifdef WIN32 #include #include #else #include #include #include #include #include
2013-09-25 13:43:50 650
转载 网络游戏程序员须知 UDP vs TCP
作者:[email protected] 这篇教程让我们就从最基本的网络数据收发开始谈起吧。其实这部分才是网络程序员应该做的最基础最简单的部分,但是这部分如果想要做好相对来说还是很有技巧和困难的。而且如果这部分你没做好,在多人对战类游戏中它带来的影响是极其恶劣的。 你可能听说过端口这个概念,也可能知道TCP和UDP这两个概念。在做网络开发的的时候,我们首先要做的就是选择合适的协
2013-09-24 13:30:04 977
转载 基于Socket的UDP和TCP编程介绍
基于Socket的UDP和TCP编程介绍 一、概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。 TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。 UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(dat
2013-09-24 13:27:46 702
转载 ios 用正则判断手机号格式是否正确
- (BOOL)validateMobile:(NSString *)mobileNum { /** * 手机号码 * 移动:134[0-8],135,136,137,138,139,150,151,157,158,159,182,187,188 * 联通:130,131,132,152,155,156,185,186 * 电信:133,1349,1
2013-09-22 18:29:10 1825
转载 电话短信拦截及电话事件整理
首先添加coreTelephony.framework #import #include #include #include #include typedef struct __CTSMSMessage CTSMSMessage; NSString *CTSMSMessageCopyAddress(void *, CTSMSMessage *); NSString *CTSMSMe
2013-09-22 14:24:35 1777 2
转载 IOS私有API的了解
IOS的API分为四种: Published API(公开的API)(或者Documented API) 还有两类:私有API:Private API和未公开API:UnPublished API(或者Undocumented API)。 私有API是指放在PrivateFrameworks框架中的API,未公开的API是指虽然放在Frameworks框架中,但是却没
2013-09-22 14:19:32 1428
转载 apple个人开发者证书无线发布app的实现
不通过App Store,在iOS设备上直接安装应用程序 下面直接上图,介绍实现步骤: 1、设置签名 利用developer profile或者adhoc distribution profile签名app,注意,不能使用distribution profile方式签名,经过测试,是无法安装的。其中原因个人认为developer profile和adhoc distributio
2013-09-13 10:42:34 1098
转载 宏定义中的do...while(0)
宏定义中的do...while(0) 如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说: #define AFXASSUME(cond) do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__
2013-09-11 16:22:32 633
OpenGL ES xcode模板
2013-11-26
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人