Unity3D
文章平均质量分 72
canglang_123
这个作者很懒,什么都没留下…
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非俯视视角时的点击判断
今天想做一个unity3d的rpg游戏demo,实现点击地图即移动到该点的gong'neng原创 2014-11-11 17:47:13 · 710 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS
FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,会耗费CPU和GPU,会导致发热和耗电量大。 1.UNITY3D设置帧数FPS的方法原创 2014-11-25 10:58:45 · 9584 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】存档文件加密代码
原文地址:http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1103043 存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new StreamReader(fileName); serializedInput =DecryptDES转载 2014-12-23 19:08:31 · 1668 阅读 · 0 评论 -
U3D——刀光轨迹插件
之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。 这两天刚刚接触U3D,美术给了一个轨迹的插件,要求我扩展脚本,支持锁链刀弯刀的刀光计算,暂且命名多控制点的轨迹。 算是U3D的第一个纯技术需求吧,记录一下。 新增加了一个脚本:Hello_MeleeWeaponTrail.cs,增加了多控制点编辑,调整使用了NewCa转载 2015-04-07 17:25:25 · 3258 阅读 · 0 评论 -
unity3d shader 学习笔记1
在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。 按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题, 问题一:什么是shader,它能做什么? 问题二:unity中shader使用的语言是什么原创 2015-04-08 18:41:29 · 1548 阅读 · 0 评论 -
修改Shader让NGUI支持灰色滤镜 [Unity3D]
转载地址:http://chengduyi.com/blog/?post=43 之前有人做过,不过效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277 他的代码: fixed4 frag (v2f i) : COLOR { fixed4 col; if (i.color.r < 0.001)转载 2015-07-10 17:17:44 · 1693 阅读 · 0 评论