如何分析一款app

使用前 1、如何得知 2、一句话评价 开始使用 1、产品的开始界面或注册体验怎么样(复杂还是便捷) 2、这款应用的新手引导怎样,是否清晰?是否友好? 3、这款APP的易用性如何?你能立刻明白怎么使用,还是得研究一下才行?内容型还是工具型(例如途牛和简书) 4、使用这款APP时整...

2017-03-02 14:36:25

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修改Shader让NGUI支持灰色滤镜 [Unity3D]

转载地址:http://chengduyi.com/blog/?post=43 之前有人做过,不过效率不高: http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12197277   他的代码: fixed4 frag (v2f i) : COL...

2015-07-10 17:17:44

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unity3d shader 学习笔记1

在unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习的过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人的博客,本文有不对的地方,还望指正。 按照学习技术的习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问...

2015-04-08 18:41:29

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U3D——刀光轨迹插件

之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。 这两天刚刚接触U3D,美术给了一个轨迹的插件,要求我扩展脚本,支持锁链刀弯刀的刀光计算,暂且命名多控制点的轨迹。 算是U3D的第一个纯技术需求吧,记录一下。 新增加了一个脚本:H...

2015-04-07 17:25:25

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Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出

一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种: 1.点击返回按键,弹出确认是否退出; 2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。 这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。 通过...

2015-02-27 18:54:12

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apk空包签名方法及工具

“空包签名”具体方法如下: 1、使用jarsigner签名: jarsigner -verbose -keystore 密钥库位置 -signedjar 签名后的apk 签名前的apk 别名 注意:给Liqu.apk签名密匙库文件及别名必须要验证的apk一致。否则会导致验证不能通过。 例...

2015-02-27 18:22:34

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【Unity3D】存档文件加密代码

原文地址:http://zgame.blog.51cto.com/6144241/1103043 存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new ...

2014-12-23 19:08:31

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[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

FPS是衡量游戏性能的一个重要指标,Unity是跨平台的引擎工具,所以没有统一限定他的帧速率。 在PC平台,一般说来是越高越好,FPS越高,游戏越流畅。 在手机平台,普遍的流畅指标为60帧,能跑到60帧,就是非常流畅的体验了,再高的话一来差别很小,二来帧数太高,...

2014-11-25 10:58:45

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非俯视视角时的点击判断

今天想做一个unity3d的rpg游戏demo,实现点击地图即移动到该点的gong'neng

2014-11-11 17:47:13

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获取Android签名证书的MD5值

获取Android签名证书的MD5值

2014-11-04 11:58:19

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Android mac下反编译 及其工具

需要工具: apktool  获取布局信息   下载 dex2jar  dex转jar       jd-gui  jar查看工具    下载  apktool 反编译得到的是布局和资源文件。 dex2jar 反编译得到的代码字节码,利用jd gui就可以查看到源代码。 ...

2014-11-03 18:22:22

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shell脚本命令,统计文件行数

小脚本命令

2014-10-31 16:33:04

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慎用CCARRAY_FOREACH

使用CCARRAY_FOREACH遍历一个CCArray数组并且删除数组里的东西时发生出乎意料的结果: 类似代码如下:

2014-09-21 16:05:43

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PNG在WINDOWS下无法显示问题

有的PNG在MAC下可以显示,但拿到WINDOWS下就不能显示。就是因为这些文件是经过xcode编译优化过的,所以无法直接查看。   我看网上说是 "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/pngcru...

2014-09-18 12:37:11

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程序PM的一些感慨和总结

程序PM的一些感慨

2014-07-29 11:02:59

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几个重要的算法

主宰全球的10大算法 什么是算法? 简而言之,任何定义明确的计算步骤都可称为算法,接受一个或一组值为输入,输出一个或一组值。(来源:homas H. Cormen, Chales E. Leiserson 《算法导论第3版》) 可以这样理解,算法是用来解决特定问题的一系列步骤...

2014-06-04 16:13:12

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穷游网CTO黄向阳:一个技术团队就像一个UGC社区

如何留住人?我们要先搞清楚人为什么会离开。记得马云总结过两点非常到位:1. 钱没给到位;2. 心受了委屈。我们可以从团队的体验和员工驱动力来思考如何更好地管理一个技术团队。 一个技术团队就像是一个UGC社区,团队中的每位同学都是社区的用户,他们在社区的激励体系(薪酬与绩效)下,贡献自己的价值...

2014-06-04 15:49:09

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名字修饰约定和函数调用约定

所谓名字修饰约定,就是指变量名、函数名等经过编译后重新输出名称的规则。   比如源代码中函数名称为int Func(int a,int b),经过编译后名称可能为?Func@@YAHHH@Z、?Func@@YGHHH@Z、_Func@8,也有可能与源代码中名称相同为Func。   影响编译后...

2013-12-18 18:20:44

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把cocos2dx的游戏打包成dylib,实现动态更新

基于运营的需要,我们的游戏需要动态更新,但是已经用cocos2dx做得差不多了,再改成lua时间不允许,所以实现另一种更新方式,就是使用动态库。 这种方法的核心思路就是把整个游戏代码抽成一个动态库,然后我们把游戏提取出来一个外壳,专门负责加载更新及运行这个库,这样就可以达到随时更新任何功能模块或者...

2013-12-17 20:02:51

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cocos2dx版本2.2.1 创建新工程

在Cocos2d-x 2.1.2版本之后,install-templates-之类的文件没有了,不再用VC模板方式创建项目了, 使用python脚本创建Cocos2d-x项目。 这样的话,如果要使用VC模板向导的话,可以下载一个2.1.2之前的版本。 在控制台 进入c...

2013-12-16 20:51:15

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