Qt基础之八:父子对象关系

很多C/C++初学者常犯的一个错误就是,使用malloc、new分配了一块内存却忘记释放,导致内存泄漏。Qt的对象模型提供了一种Qt对象之间的父子关系,当很多个对象都按一定次序建立起来这种父子关系的时候,就组织成了一颗树。当delete一个父对象的时候,Qt的对象模型机制保证了会自动的把它的所有子对象,以及孙对象,等等,全部delete,从而保证不会有内存泄漏的情况发生。
任何事情都有正反两面作用,这种机制看上去挺好,但是却会对很多Qt的初学者造成困扰,我经常给别人回答的问题是:1,new了一个Qt对象之后,在什么 情况下应该delete它?2,Qt的析构函数是不是有bug?3,为什么正常delete一个Qt对象却会产生segment fault?等等诸如此类的问题,这篇文章就是针对这个问题的详细解释。
在每一个Qt对象中,都有一个链表,这个链表保存有它所有子对象的指针。当创建一个新的Qt对象的时候,如果把另外一个Qt对象指定为这个对象的父对象,那么父对象就会在它的子对象链表中加入这个子对象的指针。另外,对于任意一个Qt对象而言,在其生命周期的任何时候,都还可以通过setParent函数重新设置它的父对象。当一个父对象在被delete的时候,它会自动的把它所有的子对象全部delete。当一个子对象在delete的时候,会把它自己从它的父对象的子对象链表中删除。
QWidget是所有在屏幕上显示出来的界面对象的基类,它扩展了Qt对象的父子关系。一个Widget对象也就自然的成为其父Widget对象的子Widget,并且显示在它的父Widget的坐标系统中。例如,一个对话框(dialog)上的按钮(button)应该是这个对话框的子 Widget。

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
### 回答1: Qt3DRender::QMesh是Qt3D中的一个类,主要用于描述3D模型的据结构。这个类可以从文件中读取3D模型的据,并将其渲染到3D场景中。 在Qt3D中,QMesh是作为Mesh组件的一个子类来实现的。Mesh组件是用于表示3D模型的基本构建块。它包含了用于绘制网格的几何据,以及定义材料和纹理贴图的属性。QMesh类提供了一些方法和属性,用于设置3D模型的基本信息,例如大小、位置、旋转等。 QMesh使用的文件格式有很多种,包括obj、stl、ply等。在Qt3D中,使用QMesh加载模型时,需要指定模型文件的格式,并将文件名传递给QMesh组件。QMesh会自动解析文件,并将据存储到一个网格对象中。 一旦QMesh加载了3D模型的据,它可以将这些据传递给渲染器,以渲染模型。Qt3DRender中包含了许多渲染器,例如Phong材料渲染器、阴影渲染器、透明度渲染器等。通过使用这些渲染器,可以让3D场景呈现出更加逼真的效果。 总的来说,QMesh是Qt3D中一个重要的类,它提供了装载3D模型的功能,并且可以和其他组件一起使用,实现强大的3D场景渲染效果。 ### 回答2: qt3drender::qmesh是Qt3D渲染引擎中的一个类,用于在三维场景中渲染网格模型。它可以根据网格模型的顶点、索引、法线、纹理坐标等信息生成一个三维场景中的可视化模型。 这个类基于Qt3D核心模块提供的图形渲染管线,可以实现对网格模型的灯光照射、材质属性、阴影等特效处理。除此之外,qt3drender::qmesh还提供了一些方便的方法,如设置网格模型的转换矩阵、对网格模型进行局部坐标系的变换等。 在使用qt3drender::qmesh时,我们需要先使用Qt3D框架中提供的loaders或者自定义加载器对网格模型进行加载,然后将加载后的据传递给qt3drender::qmesh,以实现模型的渲染。这个类不仅支持常见的网格模型格式,如.obj、.fbx、.stl等,还支持Qt3D中自定义的二进制格式,如Qt3DCore::QGeometry等。 总之,qt3drender::qmesh是Qt3D渲染引擎中非常重要的一个类,可以帮助开发者轻松实现复杂的三维场景渲染效果,并且可以与Qt中的其他模块无缝集成,为开发高效、灵活的三维应用程序提供了有力的支持。 ### 回答3: qt3drender::qmesh是Qt 3D框架中的一个类,用于描述3D网格。它可以被用作渲染对象,也可以被用于给场景添加3D几何体。它是Qt 3D中最重要的类之一,因为所有可渲染的3D对象都是由它生成的。 qt3drender::qmesh通过描述网格的顶点信息和拓扑结构来定义3D几何体。它包含了一个网格的所有顶点,以及顶点之间的连接方式,如三角形、线段等。此外,它还可以在规定的范围内调整网格的细节和形状,这意味着它可以生成高度复杂的3D几何体。 使用qt3drender::qmesh可以更轻松地创建和管理3D模型,可以实现各种不同类型的3D几何体,如多边形、球体、立方体等。此外,它还支持模型的导入和导出,使得用户可以使用自己的3D软件创建和编辑模型,再将其导入到Qt 3D中进行渲染和展示。 总之,qt3drender::qmesh是Qt 3D框架中非常重要的一个类,它使得用户可以轻松地创建和管理3D模型,以及将其渲染到场景中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

草上爬

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值