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原创 文本编码
文本编码文本编码这个问题自三年前就困扰着我,当时是用Python处理多国语言时出现的bug,最后问题解决了,但其中具体逻辑并不懂。后来零零散散接触了不少资料,算是大致弄明白,记录如下。unicode与ascii等编码方案asciiascii编码方案一共规定了128个字符对应的二进制表示,只占用了一个字节的后面7bit,最高位为0欧洲国家使用128个符号不足以表示所有字母,使
2016-03-01 00:05:49 20522
原创 python勿使用mutable值作为默认参数
python勿使用mutable值作为默认参数首先看以下一段代码def append(num, container=[]): container.append(num) return containerprint append.func_defaultsprint append(1)print append(2)([],)[1][1, 2]
2016-03-31 21:36:42 18646
原创 Unity新项目如何快速理清顶层代码结构
Unity新项目如何快速理清顶层代码结构半路上手新项目时弄懂scene切换流程是有必要的,scene切换可以说是unity最上层的代码资源结构思路首先我们在入口scene(第一个scene)中添加新的GameObject,绑定脚本,每帧打印当前scene的名字,并防止在scene切换时销毁根据打印输出的scene名字,在代码中搜索LoadLevel如果LoadLevel有一个专
2016-03-24 11:02:37 12035
原创 Unity中的场景切换
Unity中的场景切换与电影类似,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。同步切换场景Application.LoadLevel()Application.LoadLevelAdditive()加载完成后保留旧场景中资源异步切换场景Applicati
2016-03-24 10:02:09 16288
原创 Tip: char *和char*的区别
char *和char*的区别这两种写法编译上面都没有问题,但是在某些情况下会造成歧义char* p1, p2这样的写法声明了指针p1,字符p2char *p1, *p2这样的写法表示声明了两个指向字符的指针*是变量的修饰符*p表示p是一个指针,是修饰p的,而不是修饰char的因此*和p之间不要有空格,否则就会造成误解,误以为char*是一种数据类型,继
2016-03-15 01:40:23 2402
科罗拉多大学 C#游戏编程课程 大作业
2013-11-08
Radmin3.4远程桌面软件 含注册机
2012-07-29
空空如也
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