Unity新项目如何快速理清顶层代码结构

Unity新项目如何快速理清顶层代码结构

  • 半路上手新项目时弄懂scene切换流程是有必要的,scene切换可以说是unity最上层的代码资源结构

思路

  • 首先我们在入口scene(第一个scene)中添加新的GameObject,绑定脚本,每帧打印当前scene的名字,并防止在scene切换时销毁
  • 根据打印输出的scene名字,在代码中搜索LoadLevel
  • 如果LoadLevel有一个专门的脚本管理器封装,那么查看被调用位置即得知scene切换入口;如果LoadLevel分布在脚本中,则被调用位置即为切换入口
  • 找到切换入口之后,从入口scene开始,分别打开每个scene,并运行。查看运行前后Hierarchy中的GameObject变化,即可知道每个scene初始化时做了什么,再查看scene中脚本的awake和start函数
  • 这样一来,代码的顶层结构即可得到,可根据需要再继续细查每一个功能模块入口。

代码示例

  • 以下是打印当前scene的名字的脚本

    public class test : MonoBehaviour
    {
        private AsyncOperation async;
        void Start () {
            DontDestroyOnLoad(this);
        }
    
        void Update () {
            Debug.Log(Application.loadedLevelName);
        }
    }
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