(zz) Android2.3 中如何使用GPU硬件加速

Android2.3 中如何使用GPU硬件加速

1.名词解释

GPUGraphic Processing Unit (图形处理器)

OpenGLOpen Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。

SurfaceFlingerAndroid中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库

SkiaAndroid中的2D图形库

libaglAndroid中通过软件方法实现的一套OpenGL动态库

libhgl为区别libagl,自定义的一种叫法。特指GPU厂商提供的硬件实现的OpenGL

composition特指SurfaceFlinger对各个Surface之间的叠加、混合操作

render特指使用OpenGL动态库进行3D渲染

copybit:Android使用2D引擎来加速图形操作(主要是Surface之间的composition操作)的一种技术,对应着一个或几个动态库。

pmemAndroid特有驱动,从linux内核中reserve物理连续内存,可以为2d3d引擎、vpu等设备分配物理连续内存。

3D2D引擎在Android中的使用方法

2.1 Android如何使用2D3D引擎

Android在启动后,会在运行时根据配置文件加载OpenGLlibagl & libhgl)的实现,如果有libhgl实现,默认使用libhgl实现,否则使用libagl实现。

Android OpenGL动态库使用方法

1. 判断是否含有egl.cfg文件,如果没有在加载libagl

2. 如果有egl.cfg文件,则解析egl.cfg文件,根据egl.cfg文件加载对应libhgllibagl

3. 分别解析libagllibhgl,获取libagllibhgl中标准OpenGL函数的函数地址(函数指针)

4. 系统在执行过程中,会通过函数指针调用到libagl或者libhgl中去,从而实现图形的绘制。

OpenGLAndroid中两个作用

1. 用于Surfacecomposition操作

SurfaceFlinger会调用到OpenGL中,通过libagl或者libhglSurface的组合、叠加操作。

2. 用于图形图像的渲染

Android framework会对OpenGL实现进行java层次的简单封装,在java应用程序中对OpenGL的调用最终会调用到libagl或者libhgl中去。

很多第三方游戏、3D图库、某些launcher会使用OpenGL实现比较炫丽UI的特效。

CopybitAndroid中的作用

CopybitAndroid中主要用于Surfacecomposition操作。

SkiaAndroid中的作用

SkiaAndroid2D图形库,用于绘制文字、几何图形、图像等。

Skia的设备后端:RasterOpenGLPDF

Skia是否支持硬件加速?此乃官方说明,我只是翻译。

参考http://code.google.com/p/skia/wiki/FAQ

1. Skia子类SkCanvas

由于所有的绘图操作都会通过SkCanvas子类,这些绘图可以重定向到不同的图形APISkGLCanvas已经可以将绘图操作直接指向对OpenGL的调用。参考src/gl目录

2. 自定义存在瓶颈的调用

Skia中的某些blit操作存在瓶颈,可以利用CPU的一些特性去重写这些操作。比如在ARMV7设备上可以使用NEON SIMD指令进行优化。参考src/opts目录

2.使用GPU硬件加速需要做的工作

1. Linux内核方面:

1.1添加GPU驱动支持,以模块方式编译GPU驱动,Android启动时加载内核模块。

1.2添加PMEM支持,预留内存供GPU使用

2. Android方面:

2.1添加copybit HAL

我们使用copybit调用2D enginesurface composition进行硬件加速。这样可能会达到更大的性能提升效果(比起使用3D engine)。

2.2修改gralloc

gralloc负责显存等的分配,以及对framebuffer操作。如果使用copybit,必须修改gralloc

2.3修改libagl

如果使用copybit,必须修改libagl,对libagl做部分hack,使之能够调用到copybit

2.4修改surfaceflinger

如果使用 copybit可能需要做部分修改

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VBA的FIND方法是用于在字符串查找指定文本的方法。它的语法如下: ``` expression.Find(What, After, LookIn, LookAt, SearchOrder, SearchDirection, MatchCase, MatchByte, MatchWildcards, MatchSoundsLike, MatchAllWordForms, Forward, Wrap) ``` 参数说明如下: - What:要查找的字符串。 - After:指定从哪个字符开始查找。如果不指定,则从字符串的第一个字符开始查找。 - LookIn:指定要查找的字符串类型。可选值为xlValues(查找单元格的内容)或xlFormulas(查找单元格的公式)。 - LookAt:指定查找方式。可选值为xlWhole(查找整个单元格的字符串)或xlPart(查找部分字符串)。 - SearchOrder:指定查找顺序。可选值为xlByRows(按行查找)或xlByColumns(按列查找)。 - SearchDirection:指定查找方向。可选值为xlNext(向下或向右查找)或xlPrevious(向上或向左查找)。 - MatchCase:指定是否区分大小写。可选值为True(区分大小写)或False(不区分大小写)。 - MatchByte:用于 Double-Byte Character Set (DBCS) 语言的可选参数。 - MatchWildcards:指定是否使用通配符。可选值为True(使用通配符)或False(不使用通配符)。 - MatchSoundsLike:用于 Double-Byte Character Set (DBCS) 语言的可选参数。 - MatchAllWordForms:指定是否匹配单词的所有形式。可选值为True(匹配所有形式)或False(只匹配指定形式)。 - Forward:指定查找方向是否为向前。可选值为True(向前)或False(向后)。 - Wrap:指定是否循环查找。可选值为True(循环查找)或False(不循环查找)。 使用FIND方法可以方便地在VBA查找指定字符串,并快速定位到该字符串所在的位置。

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