sock结构和socket结构详细解释

本文深入探讨TCP/IP协议栈,重点解析sock结构和socket结构,为理解网络通信底层原理提供帮助。内容包括协议栈基础知识、sock与socket的区别及应用,适合进阶学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前段时间看了一些 TCP/IP协议栈方面的东西,有很多东西想写,没时间 ,以后补上


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/* 1、每一个打开的文件、socket等等都用一个file数据结构代表,这样文件和socket就通过inode->u(union)中的各个成员来区别: 
struct inode { 
..................... 
union { 
struct ext2_inode_info ext2_i; 
struct ext3_inode_info ext3_i; 
struct socket socket_i; 
..................... 
} u; }; 
2、每个socket数据结构都有一个sock数据结构成员,sock是对socket的扩充,两者一一对应,socket->sk指向对应的sock,sock->socket 
指向对应的socket; 
3、socket和sock是同一事物的两个侧面,为什么不把两个数据结构合并成一个呢?这是因为socket是inode结构中的一部分,即把inode结 
构内部的一个union用作socket结构。由于插口操作的特殊性,这个数据结构中需要有大量的结构成分,如果把这些成分全部放到socket 
结构中,则inode结构中的这个union就会变得很大,从而inode结构也会变得很大,而对于其他文件系统这个union是不需要这么大的, 
所以会造成巨大浪费,系统中使用inode结构的数量要远远超过使用socket的数量,故解决的办法就是把插口分成两部分,把与文件系 
统关系密切的放在socket结构中,把与通信关系密切的放在另一个单独结构sock中; 
*/ 

struct socket 

socket_state state; // 该state用来表明该socket的当前状态 
typedef enum { 
SS_FREE = 0, /* not allocated */ 
SS_UNCONNECTED, /* unconnected to any socket */ 
SS_CONNECTING, /* in process of connecting */ 
SS_CONNECTED, /* connected to socket */ 
SS_DISCONNECTING /* in process of disconnecting */ 
} socket_state; 
unsigned long flags; //该成员可能的值如下,该标志用来设置socket是否正在忙碌 
#define SOC
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