前段时间看了一些 TCP/IP协议栈方面的东西,有很多东西想写,没时间 ,以后补上
//**************************************************************************
/* 1、每一个打开的文件、socket等等都用一个file数据结构代表,这样文件和socket就通过inode->u(union)中的各个成员来区别:struct inode {
.....................
union {
struct ext2_inode_info ext2_i;
struct ext3_inode_info ext3_i;
struct socket socket_i;
.....................
} u; };
2、每个socket数据结构都有一个sock数据结构成员,sock是对socket的扩充,两者一一对应,socket->sk指向对应的sock,sock->socket
指向对应的socket;
3、socket和sock是同一事物的两个侧面,为什么不把两个数据结构合并成一个呢?这是因为socket是inode结构中的一部分,即把inode结
构内部的一个union用作socket结构。由于插口操作的特殊性,这个数据结构中需要有大量的结构成分,如果把这些成分全部放到socket
结构中,则inode结构中的这个union就会变得很大,从而inode结构也会变得很大,而对于其他文件系统这个union是不需要这么大的,
所以会造成巨大浪费,系统中使用inode结构的数量要远远超过使用socket的数量,故解决的办法就是把插口分成两部分,把与文件系
统关系密切的放在socket结构中,把与通信关系密切的放在另一个单独结构sock中;
*/
struct socket
{
socket_state state; // 该state用来表明该socket的当前状态
typedef enum {
SS_FREE = 0, /* not allocated */
SS_UNCONNECTED, /* unconnected to any socket */
SS_CONNECTING, /* in process of connecting */
SS_CONNECTED, /* connected to socket */
SS_DISCONNECTING /* in process of disconnecting */
} socket_state;
unsigned long flags; //该成员可能的值如下,该标志用来设置socket是否正在忙碌
#define SOC