android else
文章平均质量分 78
carltraveler
这个作者很懒,什么都没留下…
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(zz) Alpha颜色混合的魔法 上篇
原文地址:http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1741924摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩转载 2011-07-08 16:57:39 · 636 阅读 · 0 评论 -
(zz)android kernel中pmem.c的分析
源码位置:pmem.c位于android kernel中driver/misc目录下代码说明:1、这次分析的不是android的官方源码,是VIVante公司打过补丁的,从本质来讲没有差别,仅开始的地方有稍许差别。2、本文的分析不涉及pmem框架的内容,若想了解可参见http:/转载 2011-07-08 16:49:41 · 1072 阅读 · 0 评论 -
android hw_get_module分析
这个函数的主要功能是根据模块ID寻找硬件模块动态链接库德地址,然后调用load去打开动态链接库并从中获取硬件模块结构体地址。首先得到是根据固定的符号HAL_MODULE_INFO_SYM寻找到hw_module_t结构体,然后又hw_moule_t中hw_module_metho原创 2011-07-08 19:33:41 · 5995 阅读 · 3 评论 -
Alpha颜色混合的魔法 下篇
原文地址:http://blog.csdn.net/housisong/article/details/1824756摘要:本系列文章介绍了一种在图像处理、2D游戏、3D游戏中经常使用的图片混合模型:Alpha颜色混合;它就像神奇的魔法一样,在电脑屏幕上给我们展现出一个个绚丽多彩转载 2011-07-08 16:59:07 · 668 阅读 · 0 评论 -
(zz)Android深入浅出之Binder机制
Android深入浅出之Binder机制原文地址:http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html一 说明 Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过转载 2011-07-08 16:53:37 · 439 阅读 · 0 评论 -
(zz) Android2.3 中如何使用GPU硬件加速
Android2.3 中如何使用GPU硬件加速1.名词解释GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器)OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二转载 2011-07-08 16:50:31 · 668 阅读 · 0 评论 -
(zz)android HAL实例解析
华清远见讲师 刘洪涛一、概述 本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid 工程代码,和在s5pc100平台上实现过程种遇到的问题,解析Andorid HAL的开发方法。 二、HAL介绍 现有HAL架构由Patrick Brady (Google) 在2转载 2011-07-08 19:31:27 · 916 阅读 · 0 评论