android中invalidate()的使用小结

invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 
对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 
1.不使用多线程和双缓冲 
     这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。 
/**
         * 刷新波形的线程
         * */
		private class TimerProcess implements Runnable {
			public void run() {
				if (isDrawing) {
					ctrlWave.invalidate();//
					mHandler.postDelayed(this, 50);
				}
				
			}
		}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
	 super.onDraw(canvas);

 //drawTable(canvas);
 drawcanvas(canvas);
 preLine();
 while(FLAG){
	 try {
			preSettings();
		    FLAG=false;
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
 }	
}


2.使用多线程和不使用双缓冲 

     这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 

     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量, 你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后在主线程中捕获、处理该消息。 


3.使用多线程和双缓冲 

    Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示)。


一般引起invalidate()操作的函数如下:

                1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

                3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View。

                4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。 


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