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完成端口的简单理解

标签: 网络完成端口
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// IOCPDemo.cpp文件            调试通过


#include "WSAInit.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>


// 初始化Winsock库
CWSAInit theSock;


#define BUFFER_SIZE 1024
#define OP_READ   1
#define OP_WRITE  2
#define OP_ACCEPT 3


typedef struct _PER_HANDLE_DATA        // per-handle数据
{
    SOCKET s;            // 对应的套节字句柄
    sockaddr_in addr;    // 客户方地址
    char buf[BUFFER_SIZE];    // 数据缓冲区
    int nOperationType;        // 操作类型
} PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;


DWORD WINAPI ServerThread(LPVOID lpParam)
{
    // 得到完成端口对象句柄
    HANDLE hCompletion = (HANDLE)lpParam;


    DWORD dwTrans;
    PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
    OVERLAPPED *pOverlapped;
    while(TRUE)
    {
        // 在关联到此完成端口的所有套节字上等待I/O完成
        BOOL bOK = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, 
            &dwTrans, (PULONG_PTR)&pPerHandle, &pOverlapped, WSA_INFINITE);
        if(!bOK)                        // 在此套节字上有错误发生
        {
            ::closesocket(pPerHandle->s);
            ::GlobalFree(pPerHandle);
            ::GlobalFree(pOverlapped);
            continue;
        }


        if(dwTrans == 0 &&                // 套节字被对方关闭
            (pPerHandle->nOperationType == OP_READ || pPerHandle->nOperationType == OP_WRITE))    


        {
            ::closesocket(pPerHandle->s);
            ::GlobalFree(pPerHandle);
            ::GlobalFree(pOverlapped);
            continue;
        }


        switch(pPerHandle->nOperationType)    // 通过per-I/O数据中的nOperationType域查看什么I/O请求完成了
        {
        case OP_READ:    // 完成一个接收请求
            {
                pPerHandle->buf[dwTrans] = '\0';
                printf(pPerHandle-> buf);


                // 继续投递接收I/O请求
                WSABUF buf;
                buf.buf = pPerHandle->buf ;
                buf.len = BUFFER_SIZE;
                pPerHandle->nOperationType = OP_READ;
    
                DWORD nFlags = 0;
                ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwTrans, &nFlags, pOverlapped, NULL);
            }
            break;
        case OP_WRITE: // 本例中没有投递这些类型的I/O请求
        case OP_ACCEPT:
            break;
        }
    }
    return 0;
}




void main()
{
    int nPort = 4567;
    // 创建完成端口对象,创建工作线程处理完成端口对象中事件
    HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);
    ::CreateThread(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0);


    // 创建监听套节字,绑定到本地地址,开始监听
    SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    SOCKADDR_IN si;
    si.sin_family = AF_INET;
    si.sin_port = ::ntohs(nPort);
    si.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    ::bind(sListen, (sockaddr*)&si, sizeof(si));
    ::listen(sListen, 5);


    // 循环处理到来的连接
    while(TRUE)
    {
        // 等待接受未决的连接请求
        SOCKADDR_IN saRemote;
        int nRemoteLen = sizeof(saRemote);
        SOCKET sNew = ::accept(sListen, (sockaddr*)&saRemote, &nRemoteLen);
        // 接受到新连接之后,为它创建一个per-handle数据,并将它们关联到完成端口对象。
        PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = 
            (PPER_HANDLE_DATA)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA));
        pPerHandle->s = sNew;
        memcpy(&pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen);
        pPerHandle->nOperationType = OP_READ;
        ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)pPerHandle->s, hCompletion, (ULONG_PTR)pPerHandle, 0);
        // 投递一个接收请求
        OVERLAPPED *pol = (OVERLAPPED *)::GlobalAlloc(GPTR, sizeof(OVERLAPPED));
        WSABUF buf;
        buf.buf = pPerHandle->buf;
        buf.len = BUFFER_SIZE;    
        DWORD dwRecv;
        DWORD dwFlags = 0;
        ::WSARecv(pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, pol, NULL);
    }

}


////////////////////////////////////////////////////

以上代码是一个简单的完成端口的创建, 完成端口与简单的socket通讯服务器设计的区别在于:

对于socket的接收做了一层封装,以往的socket只能一个一个rec消息,无论是阻塞和不阻塞的rec都很难自己主动设计线程处理能力,在完成端口里面,我们每一次accept得到一个socket之后,都把这个socket与完成端口绑定,然后就不要管了,因为完成端口会在这个socket有消息时候“通知”我们,所谓的“通知”,其实也是我们自己主动调用的::GetQueuedCompletionStatus,但是虽然我们在线程里面无线循环调用,但是当没有IO请求的时候,这个函数是会阻塞的,这样的话,完成端口做的事情,其实就是之要你把建立的socket连接给我,我来帮你管好这些麻烦的事情,有消息来了,我在通知你!

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