qt+qml+render

这个博客介绍了如何在Qt环境中结合QML和OpenGL进行渲染。通过创建RGBRenderer类,实现了OpenGL帧缓冲对象的创建、纹理初始化和渲染过程。源代码展示了如何设置顶点和片段着色器、矩阵变换以及纹理更新,用于在窗口中显示动态变化的RGB数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#ifndef OPENGLRENDERER_H
#define OPENGLRENDERER_H
 
#include <QObject>
#include <qquickframebufferobject>
#include <qopenglframebufferobject>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QMatrix4x4>
 
class RGBRenderer : public QQuickFramebufferObject::Renderer, public QOpenGLFunctions
{
 
public:
    explicit RGBRenderer();
    ~RGBRenderer();
 
    QOpenGLFramebufferObject *createFramebufferObject(const QSize &size)
    {
 
        QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
        format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
        return new QOpenGLFramebufferObject(size, format);
    }
 
    void render();
    void synchronize(QQuickFramebufferObject *);
 
protected:
    void initShader();
    void initTexture();
 
private:
    GLuint m_textureID;
    GLuint m_program;
 
    int m_width;
    int m_height;
    unsigned char *m_rgbData;
 
    int m_line;
 
    QMatrix4x4 projection;
};
 
class OpenglRenderer : public QQuickFramebufferObject
{
 
    Q_OBJECT
public:
    explicit OpenglRenderer(QQuickItem *parent = Q_NULLPTR): QQuickFramebufferObject(parent){}

                
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