阅读代码时遇到过很多次render函数,查阅英文意思就是提交的意思,但是总是不甚理解,不太明白啥意思,甚至可以说连基本的感性任务都没有。帮助文档中的解释如下:
Renders the sourceRegion of this widget into the target using renderFlags to determine how to render. Rendering starts at targetOffset in the target.
看完云里雾里的,不明所以。
直接上结论:QWidget::render(QPaintDevice *target, const QPoint &targetOffset = QPoint(), const QRegion &sourceRegion = QRegion(), RenderFlags renderFlags = RenderFlags( DrawWindowBackground | DrawChildren ))的作用就是将该widget的整体或者部分区域绘制到另外一个控件的指定区域。举例来说,我有一个控件,我希望将该控件的整个区域绘制到一个图片中并保存到文件系统中,这个功能就可以借助render函数来实现,他通过指定区域的内容绘制到一个图片的指定区域中。这样是不是容易理解了。
可能有点朋友还是有些疑惑,不用担心,咱们直接上代码:
QPixmap pixmap(this->width(), this->height()); //qpixmap使用时,一定要指定其大小
//render情况下,若要在render与qpaintevent组合使用,那么一定要painter绘制完成后,再进行对应的绘制
//this->render(&pixmap); //该语句的含义是将该widet或者控件的整体绘制到qpixmap中
this->render(&pixmap, QPoint(50,70),QRegion(QRect(30,30,100,100))); //将该widget的指定区域绘制到qpixmap指定的区域中,
//需要注意的是如果绘制的区域的大小与pixmap的大小不一致,则chu4图片的其它区域均为纯黑色背景。
//将qpixmap保存为图片
QImage img = pixmap.toImage();
img.save("./Mainwindow1.png");
效果图如下,显示全部图像:
保存部分图像到图片中:
总结:
到这里,是不是对这个接口有一个感性认识了,那么下一步就需要思考在什么情况下可以使用这个接口呢?这里本人抛砖引玉,希望对朋友们有一些启发。
结合上面的代码实例,我更愿意将它认识为一个绘制接口,为什么说要理解成绘制接口呢?因为他的功能就是将一个控件的区域绘制到另外一个控件的区域中,我们它可以完成下面的功能:
- 对指定控件或者页面截图,或保存成文件,或保存到qpixmap或者qimage在程序中使用或者显示
- 若要在widget上显示另外一个wiget的的部分区域,不能直接使用render来实现,一般需要先render到qpixmap或者qimage对象中,然后通过drawPixmap接口在painevent中实现图形的绘制。当然也可以在widget中添加label控件,直接调用setPixmap来实现label控件图形的加载。需要注意的是如果要在widget中显示render后的图形,首先需要render到一个qpixmap或者qimage对象汇总,然后widget最好是基于QWidget的子类,然后重写painevent来实现。这个问题的重点我感觉是widget是否支持图片直接绘制,根本原因还是widget若要显示图片智能通过drawPixmap等方式来实现。