C++笔记(常用关键字new、delete、static、const、friend,operator+-,内存结构)

1.new ,delete

    //C++ 通过new(delete)动态内存分配
    //而C则是通过 malloc(free)
    Son* s1 = new Son(12);
    //释放对象的堆内存,当对象是数组时,用delete[] s1;
    delete s1;

2.static


//static 静态成员的 赋值只能在全局变量中 一般用于计数
int Teacher::total = 9;

3.const

//const 常量被const修饰的东西都受到强制保护,能提高程序的健壮性。
//它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
//常函数,修饰的是this
//既不能改变指针的值,又不能改变指针指向的内容
const Teacher* const this

4.friend 友元


//友元--指友好的类 或函数,能让其他类或方法,访问类的内部属性

class A{
    //友元函数
    friend void modify_i(A *p, int a);
private:
    int i;
public:
    A(int i){
        this->i = i;
    }
    void myprint(){
        cout << i << endl;
    }

};

//友元函数的实现,在友元函数中可以访问私有的属性
void modify_i(A *p, int a){
    p->i = a;
}

void main(){
    A* a = new A(10);
    a->myprint();

    modify_i(a,20);
    a->myprint();

    system("pause");
}

5.运算符重载

运算符重载-->本质是函数的调用,让对象进行算数操作
//当属性私有时候,通过友元函数进行操作
//类中函数声明
//friend Point operator+(Point &p1, Point &p2);
/*函数的实现
Point operator+(Point &p1, Point &p2){
    Point tmp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    return tmp;
}
*/
class Point{
public:
    int x;
    int y;
public:
    Point(int x = 0, int y = 0){
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    void myprint(){
        cout << x << "," << y << endl;
    }
};

//重载+号
Point operator+(Point &p1, Point &p2){
    Point tmp(p1.x + p2.x, p1.y + p2.y);
    return tmp;
}

//重载-号
Point operator-(Point &p1, Point &p2){
    Point tmp(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    return tmp;
}

void main(){
    Point p1(10,20);
    Point p2(20,10);
    //运算符重载,本质是函数调用
    Point p3 = p1 + p2;

    p3.myprint();

    system("pause");
}

6.C++内存结构

//C/C++ 内存分区:栈、堆、全局(静态、全局)、常量区(字符串)、程序代码区
//普通属性与结构体相同的内存布局

//JVM Stack(基本数据类型、对象引用)
//Native Method Stack(本地方法栈)
//方法区
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