CString,字符串,整数等相互转换方法

字符串转int

int atoi(const char *string);
_int64 _atoi64(const char *string);
int _wtoi(const wchar_t *string);
_int64 _ wtoi64(const char *string);

字符串转long

long atol(const char * string);
long _wtol(const wchar_t *string);

字符串转double

double atof(const char *string);
double _wtof(const wchar_t *string);

int转字符串

cahr *_itoa( int value,char *string,int radix);
char *_i64toa(_int64 value,char *string,int radix);
char * _ui64toa(unsigned _int64 value,char *string, int radix);
wchar_t * _itow(int value,wchar_t *string, int radix);
wchar_t * _i64tow(_int64 value,wchar_t *string, int radix);
wchar_t * _ui64tow(unsigned _int64 value,wchar_t *string, int radix);
参数的意义:value 是指要转换的整数,sring 是用来存放转换后结果的便利,radix是用来说明转换成几进制的数据,默认值是十进制数的。转换的进制范围是二进制到三十六进制。

long转字符串

char *_ltoa( long value,char *string, int radix );
wchar_t *_ltow( long value, wchar_t *string, int radix );
其中,参数 value 为被转换的值,参数string为字符串缓冲区,radix为进制。

double转字符串

char *_fcvt( double value, int count, int *dec, int *sign );
其中参数value 为双精度数,参数count为转换的小数点后面的位数,dec表示小数点的位置, sign 表示符号。

 

 

(1) char*转换成CString

  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

         char chArray[] = "Char  test";
         TCHAR * p = _T("Char  test");( 或LPTSTR p = _T("Char  test");)
         CString theString = chArray;
         theString.Format(_T("%s"), chArray);
         theString = p;

(2) CString转换成char*

若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

方法一,使用强制转换。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
        LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

方法二,使用strcpy。例如:

       CString theString( (_T("Char test "));
       LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
        _tcscpy(lpsz, theString);

需要说明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

方法三,使用CString::GetBuffer。

        如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。 如果你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
       CString s(_T("Char test "));
        LPTSTR p = s.GetBuffer(); 

        LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

         // 在这里添加使用p的代码

          if(p != NULL) 

         *p = _T('');
         s.ReleaseBuffer();                     // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

         在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。

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