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原创 cocos2dx lua的require、读取和执行顺序
今天就来研究一下,lua中的全局函数(function a()),本地函数(local function aa()),和require的功能(lua模块化和执行顺序),了解了这个,基本上lua程序上就很小心的写代码了 1、 首先lua的读取执行,是按照顺序来的 假如说一个函数先执行,在后面才定义,这是错误的,是会报错的,就如下图所示,这样写是错误的,不论是全局,还是本地函数,如果程序没有
2015-03-28 23:07:46 4260 2
原创 cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h 之前有帖子介绍需要手动加载这三个库 libCocosStudio、libExtensions、libGUI 但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件 /cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/
2015-03-28 13:39:17 2425
原创 cocos2dx-3.4 lua新手引导
考虑到游戏中都有运用到新手引导,我把我所想的新手引导的功能,写成一个类,新手引导主要是由某些特定的条件触发,比如说,游戏中的等级,任务ID,或者是有某种需求时,需要做出来指引玩家进行操作 主要考虑一下问题: 1、新手引导中断的时候,怎么处理 2、新手引导点击之后不相应,怎么处理 3、一个任务有多步操作,要怎么设计,点击时候,是否判断这个步骤已经完成了,每步操作都有填表控制。。 4、服务只
2015-03-27 15:40:35 2141
转载 lua遍历文件
主要是利用这个luaforwindows的这个软件来执行下面这些代码,把遍历目录得到的每一个路径都存在一个table里面,然后遍历这个table就能把每条目录都打印出来 --dofile("c:\\Users\\Amber\\Desktop\\a.lua") require "lfs" function getpathes(rootpath, pathes) pat
2015-03-25 09:47:16 2258
英文版的开发工具用到的英文
2013-03-21
空空如也
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