cocos2d-x3.0过渡篇
琥珀Amber
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/25658725这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。------------前天有个网转载 2015-01-15 01:10:41 · 892 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 小技巧(四)delegate委托
尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/start530/article/details/22829039有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。-------------------假如我们游戏场景中有两个层,一个是游戏层,一个是状态层。游戏层就是控制游戏中角色的移动(为了简便说明,我自动忽视了控制层),状态曾就是当提示游戏状态,当游戏开始时显示转载 2015-01-13 23:13:23 · 527 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853前两天有人问我说在3.0 beta2转载 2015-01-16 11:22:35 · 675 阅读 · 0 评论