![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos2d-x 3.2
琥珀Amber
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2dx lua解析csv成lua配置文件,方便程序调用
我很喜欢去读笨木头的文章,简单的说我是笨木头的粉丝!这里读了笨木头的文章之后,引用了 Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据 这篇文件的数据,写了一个用lua解析csv成lua配置文件,方便程序调用,如果用cocos2dx lua写程序的话,可以这样子来用cha.MissionEntry[1].Index这里是一段全lua代码:--读取文件内容,返回一个字符串原创 2014-12-03 11:14:16 · 1798 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.3 lua实现一个单选按钮
cocos2dx_3.3 lua实现一个单选按钮实现单选按钮主要是为了切换的时候更加明显的提醒用户,这里主要的做法是用了cocos2d-x lua里面的cc.Menu的api,老实说,这个引擎封装的api更加的丰富,用起来也很巧妙,主要是看怎么用,我这里只是用简单的方法实现出来,我是用Cocos Code IDE去编辑的,只有一个main.lua的文件,请看下面的代码:tab =原创 2014-12-04 12:09:48 · 3206 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx_3.3 lua类的创建
学习一下cocos2dx 3.3 lua类的创建,记录一下自己的学习方法local TouchSprite = class("TouchSprite", --继承cc.Sprite function(fileName) return cc.Sprite:create(fileName) end)TouchSprite.__index = Tou原创 2014-12-24 19:44:41 · 770 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.0 触摸机制
在cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码/* Callback function should not be deprecated, it will generate lots of warnings. Since 'setTouchEnabled' was deprecated, it will make warnings i转载 2014-12-30 14:42:59 · 664 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio UIEditor出来的Layout导致父Layer接收不到触摸事件onTouchBegan
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=197606看五楼自己关掉交互属性。这是说UiEditor中Layout(Panel)的属性,不要打钩.转载 2014-12-30 15:31:43 · 568 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");转载 2015-01-04 21:12:08 · 547 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h
cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/原创 2015-03-28 13:39:17 · 2412 阅读 · 0 评论