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转载 CCARRAY_FOREACH应用误区

Posted by :aquaporcus On : 2013 年 7 月 17 日0Category:程序组Tags:cocos2d-x, debug背景:CCArray是cocos2d-x提供的非常好用一个容器类,为了方便对遍历容器里面的元素,2dx提供了CCARRAY_FOREACH这样的宏。问题引入:现在在

2013-07-22 00:07:25 4095 3

转载 C++反射机制的实现

Published on 2012 年 2 月 28 日, by Eddy in C/C++, iOS技术.前几天用C++为《捕鱼达人》移植UI编辑器的时候,遇到了几个难点。一个是通过类名的字符串创建相应的类的实例化。还有一个是通过属性的名字字符串来操作相应的类的属性。用支持反射的Objective-C或者Java语言来实现类似功能是非常简单的。但是C++不支持,纠结了几天,终于实

2013-07-13 10:48:53 32823 12

转载 std::map

1. map中的元素其实就是一个pair.2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错. 常用的就用string了,int也行.3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的, 而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.4. 判断有没有找到该键的内容可以这样

2013-07-13 10:47:49 1136

转载 CCDictionary文件读取

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。        原文地址:http://blog.csdn.net/comeontom/article/details/7933692】这些天被cocos2dx如何读取xml困惑着,现在总结总结,如有错误,欢迎指正!先新建一个cocos2dx的工程HelloWorldScene.cpp中的代码如下:

2013-07-13 09:45:21 1311

转载 如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!  原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game程序截图:

2013-07-05 21:55:52 1739

转载 VisualSVN Server的配置和使用方法 图文

VisualSVN Server是免费的,而VisualSVN是收费的。VisualSVN是SVN的客户端,和Visual Studio集成在一起, VisualSvn Server是SVN的服务器端,包括Subversion、Apache和用户及权限管理,优点在上面已经说过了。1.为什么要用VisualSVN Server,而不用Subversion?

2013-07-04 23:05:04 1685

转载 Xcode配置SVN详细步骤

Xcode 默认自带Git 与 SVN,我们本篇介绍SVN的详细配置步骤如下: 1. 首先检测你的Mac 中是否已经安装了SVN,Mac os 10.8的用户没有的。检测的方式如下:(1)打开终端,敲入如下命令:svn -version(2) 如果有已经安装了svn,那么终端控制台将出现如下信息:12

2013-07-04 22:33:04 40780

转载 Spine的使用(With Cocos2d-x)

转自http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/9077311介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的骨骼动画其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Spine是一个2D的

2013-07-02 22:22:45 3069

AndEngine PathModifier

基于AndEngine 游戏引擎的例子PathModifier,走动的游戏人物

2012-10-31

MoVeBall Andengine例子

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android的指南针

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USB2.0协议规范

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利用Android远程视频传输样例源码

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stm32跑马灯及按键测试

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2012-04-26

基于斯塔姆32的SPI通讯开发模式(AT45DB161D)

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2012-04-26

基于stm32的模-数转换器(ADC)

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基于stm32的SD卡测试(SDIO)

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2012-04-26

基于stm32局域网操作(CAN)

基于stm32局域网操基于stm32局域网操作(CAN)作(CAN)

2012-04-26

andoid跑步速度,步数等计算步

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2012-04-26

基于imsdroid的源代码.rar

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2012-04-26

51硬件仿真软件

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keildll_keil仿真led的dll,带vc++源码

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2012-04-23

两个KEIL51仿真插件

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2012-04-23

STM32USB自定义设备的上位程序+驱动+D12固件源代码.rar

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用VC++如何实现程序版本在线升级更新.rtf

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基于VC的FTP传输文件

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IEEE IEEE 1149.1-2001 JTAG协议标准

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Fx Maker1.5.1 Unity5.0可用

This extension requires one license per seat Requires Unity 3.5.6 or higher. -'FX Maker' includes 300 EffectPrefabs - Has been optimized for mobile. -'FX Maker' is a tool which produces Effects. (creation, viewer, analyzing, test) -Supports 'BuildSprite' which transforms hundreds of triangles to only two. -Supports Mesh, Legacy and Shuriken -Particle Resizing (Transform.Scale) -Adjust Speed (Mesh, Legacy, Shuriken) -For Unity 4.3.4 and higher (Tested Unity5) Included Resources: 300 Effect, 300 Texture, 100 Mesh, 100 CurveAni

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最新版版Cutscene Creator uSequencer 1.3.1

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unity3d NGUI 3.6.6

最新版本的NGUI 3.6.6 unity 3d用的

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[AndEngine]物理碰撞例子分别为圆形 三角形 矩形 和六边形之间的碰撞效果

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在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标,或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只差 一个offse而已

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