linux驱动
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3年的vc++和android开发经验
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s3c2440的AD驱动(中断方式)
2010-02-04 14:51:04| 分类:linux开发| 标签:|字号大中小订阅驱动:/** s3c2440_adc.h */ #ifndef _S3C2440_ADC_H_#define _S3C2440_ADC_H_#include #define START_ADC(ch, prescale) S3C2410_ADCCON_PRSCEN转载 2012-05-08 10:24:04 · 1198 阅读 · 0 评论 -
linux 一个简单的字符设备驱动例子
先包含这些头文件#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define BUFFERSIZE 200#define DEVICE_MAJOR 250 /*设置一个主设备号*/stat转载 2012-05-08 11:01:29 · 1301 阅读 · 2 评论 -
s3c2440的AD驱动(查询方式)
2010-02-04 14:59:35| 分类:linux开发| 标签:|字号大中小订阅驱动:/** s3c2440_adc.h * /#ifndef _S3C2440_ADC_H_#define _S3C2440_ADC_H_#include #define START_ADC(ch, prescale) S3C2410_ADCCON_转载 2012-05-08 10:22:03 · 1060 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个基于Tile的游戏(2)
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8492174在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关转载 2013-06-12 20:57:44 · 940 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
转自:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还转载 2013-06-13 13:47:33 · 764 阅读 · 0 评论