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原创 程序化动画的简单尝试

unity 2019 就推出了 Animation Rigging 插件。(我最近才看到。。。), 我在尝试使用的过程中看到了一些非常有趣的东西那就是程序化动画。所以顺便学习了一下。一个简单的四足机械(生物) 向前的走和转身的动画逻辑。一、4 个脚绑定 IK 可用Animation Rigging 实现二、 得到每个脚的下一个落脚点 ,(我用了射线去探测 脚前的一个地方)。 leg_t.transform.Rotate(0, 0, 45); ...

2021-02-18 04:47:16 552

原创 UNITY 非人型动画 IK

UNITY 有自己的IK 但是要求骨络是人型骨络。 由于项目我自己做的模型比简单。未能配置成人型骨络。 我们可以使用免费开源的插件。 FAST IK。 (UNITY 资源商店下载。) 用法: 比如控制手去拿一个物体。 小臂的骨头上添加一个 Fast IK Fabric 组件,层数设置成2 就IK 控制两块骨头。 ...

2019-09-08 00:17:00 1963

原创 UNITY NAVMESH 导航网格

我们做游戏时常要用到寻路, 比如敌人被玩家攻击后, 要跑到玩家身边 近战攻击玩家。 NAVMESH 就可解决这种寻路的问题。我们打开UNITY(我的UNITY版本是2019 .2.1F1), 在窗口 --》AI--》导航 中打开 NAVMESH 窗口导航窗口会出现在右边然后我用CUBE 搭了一个场景, 两层,上层是一个H型 的地面, 下层是一个方型的地面,...

2019-09-05 22:34:41 820

原创 unity 代码创建控制骨络动画

上一篇写了代码创建网格,现在这一篇就是骨骼动画。中间跳过了一些 UV 贴图什么的内容 有空再补上。 主要的工作内容就是 1 网络 ,点和面。 2.UV,贴图。 (代码没有 这一块 就用了个默认的材质) 3 骨骼, 骨骼权重 。 4 骨骼 的 动画曲线。看起来都是美术的工作对不对 。 程序员就是不要搞美术。

2017-12-25 15:35:22 3386 1

原创 unity 脚本创建 MESH(网格)

Unity 脚本创建 Mesh 网格由点面 , 组成 , 每个面是三个顶点构成 代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class mesh01 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Create

2017-12-21 11:46:04 2908

空空如也

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