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原创 Unity 根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;public static partial class ExtentionMethod{ /// /// 获取子对象变换集合 /// ///
2014-04-23 10:38:45 14246
原创 两个让 NGUI 按钮顺序显示(间隔一段时间后出现)的方法
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;public class DelayAniShow : MonoBehaviour{ public float delay = 1.0f; public float duration = 1.0f; void OnEnable() { UISprite
2014-04-03 18:20:31 3164
原创 Unity—NGUI—鼠标悬停播放 Sprite Animation
NGUI插件中的源码非常强大,只要你看过并且理解了它的源码,你就可以做出你想要的UI界面和效果,这篇文章就是我根据NGUI中UIButton组件改编的,当然喜欢的朋友可以用它来改成键盘控制播放动画(2D 的角色动画),希望能对新学NGUI的朋友有所帮助。先用NGUI 添加一个sprite,然后把下面的代码拖拽到 sprite 身上就可以看到结果了。 Framerate 是帧速率,可
2014-03-28 11:47:35 3688
转载 自由变换相机远近、旋转和平移
自由变换相机远近、旋转和平移。无聊修改了一下别人的代码,写了这样一个代码,但是不记得原创作者是谁了。using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 自由变换相机远近、旋转和平移/// public class unirotate: MonoBehaviour { //目标物体 public Tra
2014-03-18 18:24:25 1280
原创 我的Shaderlab学习总结
经过几天在网上对shaderlab的资料疯狂的学习后,终于系统的了解了shaderlab的知识和用法,现在特地记录一下自己的学习经历。 因为我之前对shaderlab一点也不了解,完全的陌生,所以本文的链接都是从最基础的介绍说起。 对于没有什么基础的人来说可以去看 unity官方的文档(http://docs.unity3d.com/Documentation/Componen
2014-01-14 14:58:18 4404
空空如也
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