Unity 根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合

本文介绍如何利用Unity的Transform和GameObject,结合自定义类,便捷地获取子对象和子对象集合。通过这样的方式,可以避免在多个类中重复编写相同代码,提高代码复用率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以同事之前写了一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject  调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。

       不想偷懒的程序员不是好的程序员。代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;


public static partial class ExtentionMethod
{
    /// <summary>
    /// 获取子对象变换集合
    /// </summary>
    /// <param name="obj"></param>
    /// <returns></returns>
    public static List<Transform> GetChildCollection(this Transform obj)
    {
        List<Transform> list = new List<Transform>();
        for (int i = 0; i < obj.childCount; i++)
        {
            list.Add(obj.GetChild(i));
        }
        return list;
    }

    /// <summary>
    /// 获取子对象集合
    /// </summary>
    /// <param name="obj"
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值