Paxos算法3-实现探讨

前两篇Paxos算法的讨论,让我们对paxos算法的理论形成过程有了大概的了解,但距离其成为一个可执行的算法程序还有很长的路要走,原因是很多的细节和错误未被考虑。Google Chubby的作者说,paxos算法实现起来远没有看起来简单,原因是paxos的容错仅限于server crash这一种情况,但在实际工程实现时要考虑磁盘损坏、文件损坏、Leader身份丢失等诸多的错误。

 

1. Paxos各角色的职能

在paxos算法中存在Client、Proposer、Proposer Leaer、Acceptor、Learn五种角色,可精简为三种主要角色:proposer、acceptor、learn。角色只是逻辑上存在的,在实际实现中,节点可以身兼多职。

在我们的讨论中,我们先假定没有Proposer Leader这一角色,在不考虑活锁的情况下,如果算法过程正确,那有Leader角色的算法过程肯定也正确。

 

除了五种角色,还有三个重要的概念:instance、proposal、value,分别代表:每次paxos选举过程、提案、提案的value

当然,还有4个关键过程:

  • (Phase1):prepare
  • (Phase1):prepare ack
  • (Phase2):accept
  • (Phase2):accept ack

对acceptor来说,还蕴含是着promise、accept、reject三个动作。

先上一幅图,更直观地对几种角色的职能加以了解(各角色的具体职能参考Lamport的论文就足够了):

Paxos各角色职责

 

上图不是非常严格,仅为表现各角色之间的关系。

 

2. Proposer

在Proposer、Acceptor、Learn中均涉及到proposal的编号,该编号应该有proposer作出改变,对其他的角色是只读的,这就保证了只有一个数据源。当多个proposer同时提交proposal时,必须保证各proposer的编号唯一、且可比较,具体做法之前已经提到。这里还要强调一点的是,仅每个proposer按自己的规则提高编号是不够的,还必须了解“外面”的最大编号是多少,例如,P1、P2、P3(请参考:Paxos算法2#再论编号问题:编号唯一性

  • P3的当前编号为初始编号2
  • 当P3提交proposal时发现
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