计算机程序设计艺术卷3
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计算机网络
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敏捷软件开发:原则、模式与实践
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设计模式-可复用面向对象软件的基础
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重构改善既有代码的设计
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head_first_python
本书是典型操作方法手册,通过图片、游戏、故事、激发学习的小测验,你不只会学习ython与其他编程语言的异同,并且让您了解如何成为一个好的程序员…
shell,python,perl脚本入门教程
三个脚本的入门级教程,挺好的东西。
包括SHELL\Perl\Python的。
直方图显示灰度处理
本代码实现RGB图像转灰度图,并画出直方图,欢迎下载!
计算机视觉——计算理论与算法基础
计算理论与算法基础:包括数字图像基本处理,摄像机模型,运动分析,运动跟踪等
图形推理50项技巧_几乎概括了图形推理的所有类型
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几乎概括了图形推理的所有类型
图形推理
几乎概括了图形推理的所有类型
C++设计模式 23种设计模式
目 录
0 引言..............................................................................................................................................2
0.1 设计模式解析(总序).....................................................................................................2
0.2 设计模式解析后记.............................................................................................................2
0.3 与作者联系........................................................................................................................5
1 创建型模式...................................................................................................................................5
1.1 Factory模式 ........................................................................................................................5
1.2 AbstactFactory模式 .......................................................................................................... 11
1.3 Singleton模式...................................................................................................................16
1.4 Builder模式.......................................................................................................................18
1.5 Prototype模式...................................................................................................................23
2 结构型模式.................................................................................................................................26
2.1 Bridge模式........................................................................................................................26
2.2 Adapter模式......................................................................................................................31
2.3 Decorator模式...................................................................................................................35
2.4 Composite模式.................................................................................................................40
2.5 Flyweight模式 ..................................................................................................................44
2.6 Facade模式.......................................................................................................................49
2.7 Proxy模式.........................................................................................................................52
3 行为模式.....................................................................................................................................55
3.1 Template模式....................................................................................................................55
3.2 Strategy模式 .....................................................................................................................59
3.3 State模式...........................................................................................................................63
3.4 Observer模式....................................................................................................................68
3.5 Memento模式...................................................................................................................73
3.6 Mediator模式....................................................................................................................76
3.7 Command模式..................................................................................................................81
3.8 Visitor模式........................................................................................................................87
3.9 Chain of Responsibility模式.............................................................................................92
3.10 Iterator模式.....................................................................................................................96
3.11 Interpreter模式..............................................................................................................100
4 说明 .........................................................................................
高质量程序设计指南.C.C语言第三版
本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范。它是作者多年从事软件开发工作的经验总结。本书共17章,第1章到第4章重点介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5章到第16章重点阐述C++/C编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17章阐述STL的原理和使用方法。
高质量程序设计指南_C++_C语言
本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与C++/C编程规范。它是作者多年从事软件开发工作的经验总结。本书共17章,第1章到第4章重点介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5章到第16章重点阐述C++/C编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17章阐述STL的原理和使用方法。
2012谷歌笔试题
这是谷歌2012年招聘的一套试题,希望对你们有用。
华为笔试内部资料
华为内部资料,对笔试是有很大的作用的。内容较全,还有批注。
YUV转化成RGB
在整个视频行业中,定义了很多 YUV 格式,我以UYVY格式标准来说明,4:2:2 格式UYVY每像素占16 位.
列表的美化
是一个自绘表头的列表美化程序,可以设置表头的背景颜色(渐变),表头文字颜色,表头的高度,还有表内容文字颜色,背景颜色等。
C++面向对象多线程编程
全书共分13章,全面讲解构建多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论进程间和线程间通信。第6章讨论线程与进程同步与合作。第6章详细讨论临界区、死锁、数据竞争以及无限延迟方面的主题。第7~10章讲解用于线程同步、线程间通信、进程间通信以及多线程处理的C++组件。第11章讨论C++对象在多线程环境中的行为和交互方式。第12章简单介绍多线程应用程序的测试技术。第13章对全书内容进行扼要地回顾与思考。 本书适合用C++创建多线程组件和应用框架的程序员阅读。
MFC按钮控件
此类抱括一般的按钮,透明按钮,阴影按钮,还有按钮提示功能,总之很美观。
MFC列表打印
此代码可以实现对MFC的列表控件上的内容进行打印,并且能打印相关的图片。
多线程编程
一本从初级到高级,从理论到实际的文档。对学习多线程编程很有帮助。
多线程学习教程
比较全面的多线程编程教程,包括C,C++,此外还有一些讲义。
CMakeup的使用
用于对ListCtrl的初始化,也可以实时更新ListCtrl的内容,也可以用于CTreeCtrl的初始化.