C#委托与事件讲解(三)

轉載自:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html

[我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快]

今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{

}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
           
}
那他们到底表示什么呢?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

复制代码
代码
     // 所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
    
// 本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
     public   class  PubEventArgs : EventArgs
    {
        
public   readonly   string  magazineName;
        
public  PubEventArgs()
        {
 
        }
        
public  PubEventArgs ( string  magazineName)
        {
           
this .magazineName  =  magazineName;
        }
    }

    
// 发布者(Publiser)
     public   class  Publisher
    {
        
// 声明一个出版的委托
        
// 这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
         public   delegate   void  PublishEventHander( object  sender ,PubEventArgs e);
        
// 在委托的机制下我们建立以个出版事件
         public   event  PublishEventHander Publish;

        
// 声明一个可重写的OnPublish的保护函数
         protected   virtual   void  OnPublish(PubEventArgs e)
        {
            
if  (Publish  !=   null )
            {
                
// Sender = this,也就是Publisher
                 this .Publish( this , e);
            }
        }

        
// 事件必须要在方法里去触发
         public   void  issue( string  magazineName)
        {
            OnPublish(
new  PubEventArgs(magazineName));
        }
    }

    
// Subscriber 订阅者
     public   class  MrMing
    {
        
// 对事件感兴趣的事情
         public   static   void  Receive( object  sender,PubEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
" 嘎嘎,我已经收到最新一期的《 " + e.magazineName + " 》啦!! " );
        }
    }

    
public   class  MrZhang
    {
        
// 对事件感兴趣的事情
         public   static   void  Receive( object  sender, PubEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
" 幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明! " );
            Console.WriteLine(
" 这个我定的《 " + e.magazineName + " 》,哇哈哈! " );
        }
    }

    
class  Story
    {
        
public   static   void  Main( string [] args)
        {
            
// 实例化一个出版社
            Publisher publisher  =   new  Publisher();

            Console.Write(
" 请输入要发行的杂志: " );
            
string  name  =  Console.ReadLine();

            
if  (name  ==   " 火影忍者 " )
            {
                
// 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
                publisher.Publish  +=   new  Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
                
// 发布者在这里触发出版火影忍者的事件
                publisher.issue( " 火影忍者 " );
            }
            
else
            {
                
// 给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
                publisher.Publish  +=  MrZhang.Receive;
                publisher.issue(
" 环球日报 " );
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
复制代码

 

输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

显示

通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

 

 

 大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

 很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

 “中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”

 

好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

 

最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

 

复制代码
代码
    // ---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
    
// 本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
    
// 发布者,也就是被监视对象是银行账号


    
// Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
     public   class  UserEventArgs : EventArgs
    {
        
public   readonly   string  emailAddress;
        
public   readonly   string  mobilePhone;
        
public   readonly   string  amount;
        
public  UserEventArgs( string  emailAddress,  string  mobilePhone, string  amount)
        {
            
this .emailAddress  =  emailAddress;
            
this .mobilePhone  =  mobilePhone;
            
this .amount  =  amount;
        }
    }

    
// 发布者,也就是被监视的对象-银行账号
     class  BankAccount
    {
        
// 声明一个处理银行交易的委托
         public   delegate   void  ProcessTranEventHandler( object  sender, UserEventArgs e);
        
// 声明一个事件
         public   event  ProcessTranEventHandler ProcessTran;

        
protected   virtual   void  OnProcessTran(UserEventArgs e)
        {
            
if  (ProcessTran  !=   null )
            {
                ProcessTran(
this , e);
            }
        }

        
public   void  Prcess(UserEventArgs e)
        {
            OnProcessTran(e);
        }
    }

    
// 观察者Email
     class  Email
    {
        
public   static   void  SendEmail( object  sender, UserEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
" 向用户邮箱 "   +  e.emailAddress  +   " 发送邮件:您在 " + System.DateTime.Now.ToString() + " 取款金额为 " + e.amount);
        }
    }

    
// 观察者手机
     class  Mobile
    {
        
public   static   void  SendNotification( object  sender, UserEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
" 向用户手机 "   +  e.mobilePhone  +   " 发送短信:您在 "   +  System.DateTime.Now.ToString()  +   " 取款金额为 "   +  e.amount);
        }
    }

    
// 订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
     class  SubscribSystem
    {
        
public  SubscribSystem()
        {
 
        }

        
public  SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
        {
            
// 现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
            bankAccount.ProcessTran  +=   new  BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
            bankAccount.ProcessTran 
+=   new  BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
            bankAccount.Prcess(e);
        }
    }

    
class  Client
    {
        
public   static   void  Main( string [] args)
        {
            Console.Write(
" 请输入您要取款的金额: " );
            
string  amount  =  Console.ReadLine();
            Console.WriteLine(
" 交易成功,请取磁卡。 " );
            
// 初始化e
            UserEventArgs user  =   new  UserEventArgs( " jinjiangbo2008@163.com " " 18868789776 " ,amount);
            
// 初始化订阅系统
            SubscribSystem subject  =   new  SubscribSystem( new  BankAccount(), user);
            Console.ReadKey();
        }
    }
复制代码

 

 

 控制台

 

网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!


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