学习cocos2d-x自带的SimpleGame

作为一个菜鸟,就得从头学起。

cocos2d-x文件目录里面自带了很多例子,其中就有一个SimpleGame。它属于射击类的小小小游戏。

开始学吧

首先新建个cocos2d-x项目,打开终端进入project-creator目录,输入:

./create_project.py -project MySimpleGame -package xxx.com -language cpp

回车,打开刚才建好的MySimpleGame项目,先加入所需的资源:

这些资源直接从自带的SimpleGame工程里面copy过来。我这里加的是HD目录下的。

进到HelloWorldScene.h,添加偷懒的宏定义并修改我们HelloWorldScene类的父类为CCLayerColor:

USING_NS_CC;
class HelloWorld : public CCLayerColor

然后在HelloWorldScene.cppinit(),保留最后的return语句,其他的删掉,为了把游戏的背景设为白色,添加代码:

    if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)) )
    {
        return false;
    }
接着为类添加两个private变量:

private:
    CCSize visibleSize;
    CCPoint origin;
init()中用这两个变量保存屏幕的尺寸和坐标,再添加一个玩家精灵:

    visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
    
    CCSprite *player = CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0, 0, 27*2, 40*2));
    player->setPosition(ccp(origin.x + player->getContentSize().width/2,origin.y + visibleSize.height/2));
    this->addChild(player);
关于屏幕的适配看这里

运行程序看看:




接下来,会随机出现一些幽灵,那么就建一个数组来保存它们,添加成员变量,再增加一个private方法addTarget生产幽灵:

    CCArray *_targets;
    void addTarget();
下一步,就是到HelloWorldScene.cpp中实现
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