button的两个方法 setImage 和 setBackgroundImage区别

setImage:[UIImageimageNamed:@"enjoy.png"]forState:UIControlStateNormal];

setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"enjoy.png"] forState:UIControlStateNormal];


群里的兄弟回答的:(应该来说两个方法都能用)

setimage是在按钮的上面,setbackgroundimg是背景,在按钮的下面

一般都可以,只是有时候用setimage图片会比设定的大小看起来小一些



转载自:http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8504015

关于UIButton,既可以采用setBackgroundImage 来设置底部图片,同时也可以采用  setImage方法;

两者还是有一定区别的;


首先setBackgroundImage,image会随着button的大小而改变,图片自动会拉伸来适应button的大小,这个时候任然可以设置button的title,image不会挡住title;


相反的的setImage,图片不会进行拉伸,原比例的显示在button上,此时再设置title,title将无法显示,因此可以根据需求选中方法;


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### 回答1: 可以按照以下步骤来创建 ImageView 对象并设置要显示的图片: 1. 在布局文件中添加 ImageView 控件: ``` <ImageView android:id="@+id/my_image_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> ``` 2. 在代码中获取 ImageView 对象: ``` ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view); ``` 3. 加载图片并设置给 ImageView 对象: ``` imageView.setImageResource(R.drawable.my_image); ``` 其中,R.drawable.my_image 是要显示的图片资源的 ID。如果图片是从网络上获取的,可以使用第三方库如 Glide 或 Picasso 进行加载和显示。 ### 回答2: 要首先创建一个 ImageView 对象并调用 setImage 方法设置要显示的图片,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在布局文件中添加 ImageView 组件,或者在代码中创建一个新的 ImageView 对象。 ```java ImageView imageView = new ImageView(context); ``` 2. 获取要显示的图片的资源 ID 或者根据图片的 URL 进行下载获取 Bitmap 对象(如果需要网络加载图片)。 3. 设置要显示的图片到 ImageView 中。 ```java imageView.setImageXXX(bitmap); // 这里的 setImageXXX 方法可以根据具体的情况选择调用,如 setImageResource、setImageBitmap 等。 ``` 完整的示例代码如下: ```java // 创建 ImageView 对象 ImageView imageView = new ImageView(context); // 获取要显示的图片的资源 ID int resId = R.drawable.image; // 假设图片资源 ID 为 image // 设置显示图片 imageView.setImageResource(resId); ``` 注意事项: - 如果需要在网络加载图片并显示,可以使用第三方库如 Glide、Picasso 等来进行图片加载和显示,这些库提供了更丰富的图片加载和缓存功能。 - 在使用 setImage 方法时,需要根据需要将图片资源 ID 或者 Bitmap 对象传入,或者使用其他合适的方法来进行图片加载和显示。
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