为了支持 C++ 的多态性,才有了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
需要理解四个名词:
- 对象的静态类型:对象在声明时所采用的类型,是在编译期确定的;
- 对象的动态类型:目前所指对象的类型,是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改;
关于对象的静态类型和动态类型,看如下示例:
class B {};
class C : public B {};
class D : public B {};
D* pD = new D(); //pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD; //pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC; //pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
- 静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期,又称前期绑定 early binding;
- 动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期,又称后期绑定 late binding;
class B {
void DoSomething();
virtual void vfun();
};
class C : public B {
void DoSomething();
//说明一下,这个子类重新定义了父类的non-virtual函数,
//这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
virtual void vfun();
};
class D : public B {
void DoSomething();
virtual void vfun();
};
D* pD = new D();
B* pB = pD;
虽然
p
D
pD
pD 和
p
B
pB
pB 都指向同一个对象,pD->DoSomething()
和 pB->DoSomething()
调用的不是同一个函数。原因如下:
① 函数 DoSomething
是一个
n
o
n
−
v
i
r
t
u
a
l
non-virtual
non−virtual 函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数;
②
p
D
pD
pD 的静态类型是
D
∗
D*
D∗,那么编译器在处理 pD->DoSomething()
的时候会将它指向 D::DoSomething()
;
③ 同理,
p
B
pB
pB 的静态类型是
B
∗
B*
B∗,那 pB->DoSomething()
调用的就是 B::DoSomething()
;
但是pD->vfun()
和 pB->vfun()
调用的是同一个函数。原因如下:
vfun()
是一个
v
i
r
t
u
a
l
virtual
virtual 函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,
p
B
pB
pB 和
p
D
pD
pD 虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是
D
∗
D*
D∗,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()
;
上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。
指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的
D D;
D.DoSomething();
D.vfun();
//以上两个函数永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()
至于哪些是动态绑定,哪些是静态绑定:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。
特别需要注意的地方
class B {
virtual void vfun(int i = 10);
};
class D : public B {
virtual void vfun(int i = 20);
};
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。那就是虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。
有上面的分析可知 pD->vfun()
和 pB->vfun()
调用都是函数 D::vfun()
,但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()
时,
p
D
pD
pD 的静态类型是
D
∗
D*
D∗,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()
的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。
该特性的存在是因为为了提高运行期效率。如果缺省值是动态绑定的,编译器就必须有某种方法在运行期为 virtual 函数决定适当的缺省值。这比目前实行的 “在编译期决定” 的机制更慢且更复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度, c++选择了这样的实现方式,就是为了高执行效率。
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)
参考资料:
- 《C++ Primer》
- 《Effective C++》
- 深入理解C++的动态绑定和静态绑定
- C++之多态性
- C++虚函数和虚函数表原理