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原创 quick cocos2dx 屏幕适配采用ShowAll策略导致黑边的解决方案
游戏在屏幕适配中采用ShowAll策略在不同分辨率下保持设计画面比例,固定了设计分辨率大小,使得设计和制作不再考虑适配问题。在制作上可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而使内部元素相对位置关系出现混乱。但是采用showall必然会导致四周出现黑边的情况,下面使用图片填充黑边,解决这个问题。#include "EdgeMaskLayer.h"USING_NS_CC;
2017-05-19 14:11:36 3127
原创 判断字符串(UTF-8编码)是否为中文、韩文、日文的LUA实现
首先把字符串拆分成单个字符-- 拆分出单个字符function stringToChars(str) -- 主要用了Unicode(UTF-8)编码的原理分隔字符串 -- 简单来说就是每个字符的第一位定义了该字符占据了多少字节 -- UTF-8的编码:它是一种变长的编码方式 -- 对于单字节的符号,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的unic
2017-05-05 16:58:53 15384 1
Android database SQLCipher 4.2.0
2019-06-25
空空如也
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