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QGraphicsView与QGraphicsScene Qt窗体的消息传递

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在视图上显示一个场景,分别都可以相应mousePressEvent;

但是如果,两个同时打开,是有视图可以相应,场景无法响应;

可以通过发消息解决:

   void myGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //
  {
  myQGraphicsScene * pScene = findChild<myQGraphicsScene*>("pmyQGraphicsScene");
  QGraphicsSceneMouseEvent * pQGraphicsSceneMouseEvent = new QGraphicsSceneMouseEvent(QEvent::Type::GraphicsSceneMousePress);
  pQGraphicsSceneMouseEvent->setPos(event->pos());//这里可以设置多个参数;
  QCoreApplication::postEvent( pScene, pQGraphicsSceneMouseEvent  );

}

但是这种方法有很多问题:

首先很麻烦,所有的参数都要计算设置;

最重要的问题是这里其实是破坏了消息的传递,Qt本身会对消息在窗体之间的传递已经设计好了,但是这里继承mousePressEvent时,没有继续传递;

mousePressEvent是虚函数,作为消息的,所以,想要仅需传递消息下去,

解决方法是:在函数末尾(当然根据需要添加到开头可以)添加QGraphicsView::mousePressEvent(event);

   void myGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //
  {
  myQGraphicsScene * pScene = findChild<myQGraphicsScene*>("pmyQGraphicsScene");

QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}

这样消息就传递到QGraphicsView中,消息就可以被Qt继续执行下去了;


所以这里给出一个重要的 消息继承实现原则继承父类后,实现父类的虚函数消息,必须在子类实现的消息中添加 “ __super::“implement”Event( event  )   ”; (如果父类的消息是纯虚函数就不必要了)


对于虚函数在不同的情况下有不同的应用,所以还要熟练灵活掌握;


这样的例子主要可以参考MFC对消息的应用;




这里有篇文章:

http://blog.csdn.net/NRC_DouNingBo/article/details/5670181

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