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转载 【游戏渲染】【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
http://gad.qq.com/article/detail/7175490该文章来自用户转载 点击阅读原文刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(
2016-11-29 17:34:59 2731
转载 【面试必读(编程基础)】OpenGL ES 2.0渲染管线
http://codingnow.cn/opengles/1504.htmlOpengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。 1. 顶
2016-11-22 20:39:27 3254
转载 【游戏渲染】Unity&Shader基础篇-Cg语法,数据类型与关键字
转载请注明出处凯尔八阿哥专栏1.2、Cg语法基础 如C++、C#和Java等高级语言一样,Cg语言也有自己的数据类型和关键字。掌握和理解这些关键字是写好Cg程序的基础。1.2.1、Cg的数据类型与关键字基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型1、float,32位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的图形接口支持;2、half,16位浮点数据;
2016-11-22 11:42:26 4628
转载 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity项目内存优化大全
http://gad.qq.com/article/detail/7173927前言 手游项目开发中,每个项目都会遇到或多或少的内存问题。本文涉及到了Unity项目:启动内存,Mono内存,System 内存这三个方面。对于为什么标题叫《内存优化大全》,主要是在自己职业生涯中,《代码大全》给我带来了很多的启发和帮助。这篇文章希望帮到需要的人。 启动内存
2016-11-19 17:17:02 623
转载 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI字体描边
http://gad.qq.com/article/detail/7172155NGUI的UILabel中实现字体的描边是通过以方形的方式对字体网格顶点偏移一定位置后作为其描边网格。以这种方式描边在边角处会生硬,描边不均匀问题,特别是在比较大的字体描边时偏移越大这种生硬,不均匀程度越明显。处理这种描边一可以通过改进shader的方式来做调整,这里我介绍林一种新的方式:以圆形
2016-11-19 17:15:33 2781 2
原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity 代码实现抛体运动
项目最近的一个需求是做掉落,就是打完怪爆装备,不想用碰撞因为要给地板和掉落的物品都加上碰撞体太损耗了,所以决定由代码计算。 不过这里有个前提,因为掉落要掉到地板上这个其实不好计算,因为很难判断哪里是地板我们项目用了寻路,所以我选择的方法是先随机掉落方向,给一定的掉落距离,找出最近的寻路点,这个寻路点作为掉落的终点。 掉落主要分几个状态:1.实例化一个
2016-11-17 20:39:24 1168
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
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