首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少
这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。
顺便说下,虽然现在google被墙,除了翻墙还有个很简单的办法上google。
http://www.gfsoso.com/
谷粉搜搜
接下来正文
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学习ndk应该都是从google配有的案例开始的吧:GL2JNIActivity
这个案例就是一个会变颜色的背景加一个绿色三角形
因为我开始学习纹理贴图,所以打算将三角形换成贴图
首先需要配置纹理
在GL2JNIView.java中修改Renderer类
private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GL2JNILib.step();
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GL2JNILib.init(width, height);
}
private Context mContext;
int textureId;
private int[] TextureString = new int[1];
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
mContext = GL2JNIActivity.getContext();
//Bitmap bitmap = getBitmap(mContext,R.drawable.bac);
Bitmap bitmap = getBitmap(mContext,R.drawable.wall);
if(bitmap != null)
{
Log.e("step", "bing the texture succeed!");
gl.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, TextureString,0);
textureId= TextureString[0];
Log.e("textureId", String.valueOf(textureId));
gl.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);