【游戏渲染】
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普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏渲染】【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
http://gad.qq.com/article/detail/7175490该文章来自用户转载 点击阅读原文刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(转载 2016-11-29 17:34:59 · 2735 阅读 · 0 评论 -
MissingReferenceException: The object of type 'Texture2D' has been destroyed but you are still tryi
MissingReferenceException: The object of type 'Texture2D' has been destroyed but you are still trying to access it.在unity上用NGUI为一个已生成的Atlas添加素材时,出现这个bug,很有可能是因为你的Texture Atlas的Texture在编译设置那设原创 2014-02-17 20:53:35 · 9276 阅读 · 1 评论 -
Android ADB server didn't ACK * failed to start daemon * 简单有效的解决方案
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9401981ADB server didn't ACK 这个问题会困恼很多的新手朋友,我以前刚开始做Android的时候也遇到过这个问题,不过自己百度,google啥的,也不知道怎么就给解决了,看到群里很多新手朋友都会问这个问题,说实话我也没有一个解决这个问题的终极方法(百试百灵转载 2014-02-20 16:37:58 · 742 阅读 · 0 评论 -
【游戏渲染】法线贴图Nomal mapping 原理
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。 现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科:法线贴图法线贴图 什么是法线贴图技术呢?这是一种用来实现3D效果转载 2016-12-03 15:35:37 · 1289 阅读 · 0 评论 -
【游戏渲染】Unity&Shader基础篇-Cg语法,数据类型与关键字
转载请注明出处凯尔八阿哥专栏1.2、Cg语法基础 如C++、C#和Java等高级语言一样,Cg语言也有自己的数据类型和关键字。掌握和理解这些关键字是写好Cg程序的基础。1.2.1、Cg的数据类型与关键字基本数据类型:Cg支持7种基本的数据类型1、float,32位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的图形接口支持;2、half,16位浮点数据;转载 2016-11-22 11:42:26 · 4630 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【unity实用技能】u3d shader 笔记
单色shaderShader "ChrisShader/OneColorShader" { Properties { _Color ("color", Color) = (0,0,0,0) } SubShader { Pass { Color[_Color] } } }纹理shader Properties { _MainTex原创 2015-03-06 13:12:16 · 579 阅读 · 0 评论 -
【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity shader 教程
http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607转载 2015-03-03 15:22:40 · 820 阅读 · 0 评论 -
【面试必读(编程基础)】OpenGL ES 2.0渲染管线
http://codingnow.cn/opengles/1504.htmlOpengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。 1. 顶转载 2016-11-22 20:39:27 · 3254 阅读 · 0 评论 -
【游戏渲染】【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader
http://gad.qq.com/article/detail/7175491该文章来自用户转载 点击阅读原文 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 在表面着色器中修转载 2016-12-05 12:27:32 · 745 阅读 · 0 评论 -
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。顺便说下,虽然现在google被墙,除了翻墙还有个很简单的办法上google。http://www.g原创 2014-06-25 05:33:36 · 10301 阅读 · 1 评论 -
Android NDK *** could not be resolved 无法加载opengl库
Type '*****' could not be resolvedMethod '******' could not be resolved等等很多诸如此类的错误解决方法:是由于没有将jni.h导入的缘故,而这个文件在ndk的目录下面。所以,参照以下步骤:Project Properties -> C/C++ General -> Path and转载 2014-07-02 17:24:05 · 1276 阅读 · 0 评论 -
openGL 在shader中得到相对于屏幕的点
在openGL的shader中输入到gl原创 2014-08-15 15:09:43 · 1748 阅读 · 0 评论 -
Android开发(准确来说ndk开发)openGL 开启depth_test 没反应
Android开发(准确来说ndk开发)openGL 开启depth_test 没反应,最后原创 2014-08-07 10:13:46 · 1180 阅读 · 0 评论 -
openGL es 2.0 一般工程步骤
void Mountain::drawSelf(){ //////////////////////////////////////////// // calculate state // Matrix::matrixTranslateM(gModelMatrix, // 0.0f, -1.0f, 0.0f); tempValue+=1; setLightDirection(0,5原创 2014-07-28 20:38:00 · 834 阅读 · 0 评论 -
OpenGL lookat 函数 c++
参考原文:http://games.greggman.com/game/webgl-3d-cameras/原创 2014-07-24 10:59:54 · 3920 阅读 · 1 评论 -
initializing argument 1 of
这个bug很有可能使你起了一个已经存在的类的mei原创 2014-07-21 16:40:45 · 20667 阅读 · 0 评论 -
ndk jni Android OpenGL es 2.0 课程分享
根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版原创 2014-07-14 20:55:33 · 1291 阅读 · 0 评论 -
ndk 使用vector、string等stl库的方法
项目右键properties原创 2014-07-04 15:07:54 · 6912 阅读 · 1 评论 -
创建一个用了OpenGL的ndk Android项目
如果是导入ndk的samples目录下的原创 2014-07-02 21:07:31 · 4387 阅读 · 0 评论 -
【游戏渲染】unity海边波浪效果的实现
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117效果图如下(GIF因为为了把图压小所以删掉了一些帧导致后面速度突然很快,实际效果并不是这样~_~)之前在玩很多游戏的时候,注意到里面的海水和陆地相交接的地方会产生海浪,比如《海岛奇兵》,以及水面会出现一个透明渐隐的过度,而不会在水面和陆地的交界处产生硬切转载 2017-05-17 11:24:26 · 8405 阅读 · 1 评论