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转载 【面试必读(编程基础)】几种常用的设计模式介绍
http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/163592891. 设计模式的起源最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由
2017-04-18 20:50:47 1912
转载 【面试必读(编程基础)】几种查找算法
http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4715035.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找、插值查找以及斐波那契查找都可以归
2017-04-18 19:51:43 8546
转载 【面试必读(编程基础)】哈希表、Map和字典
主要来自于两篇文章https://www.zhihu.com/question/27581780http://www.oschina.net/translate/hashtable-vs-dictionary?nocache=1492512523856Map和Dictionary(字典)其实是一样东西。只是在不同地方不同称呼。而哈希表和字典有些许不同。
2017-04-18 19:19:04 2579
转载 【面试必读(编程基础)】 转一篇言简意赅的a*算法
http://www.html-js.com/article/Random-A-routing-algorithmA* 算法是一种解决图遍历问题的计算机算法,在电子游戏中最主要的应用是寻找地图上两点间的最佳路线。为了便于理解,本文将以正方形网格地图为例进行讲解。如图,蓝色格子是障碍物,灰色格子是可通过区域,绿色格子是起点(S),红色格子是终点(D)。我们
2017-04-18 18:32:56 649
原创 【unity实用技能】unity编辑器工具之加载预制(Prefab)和场景(Scene)
在unity里做打包或者帮策划美术做工具的时候经常会需要把Prefab拉出来或者场景打开做检验工作其实这个在上一篇在ui打包的文章里有提到,不过重点不同,上篇重点是打包,这篇的重点是把里面的一个小知识点拉出来讲一讲接下来就讲讲两者分别怎么做一、把预制Prefab拉出来就是像我们平时把预制拉到这个地方1.首先是获取你选中的那个Prefab(如果是有其他
2017-04-10 02:12:21 4298 1
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
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