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原创 【unity实用技能】计算目标物体是否在自己的扇形视野范围

在做游戏开发中经常会需要到计算扇形的视野或者是受击范围的时候。其实这个分为两部分,第一部分是在扇形距离范围内(也就是不考虑角度,其实是圆形范围内)第二部分是扇形角度范围内第一部分很简单,Vector3.Distance(a, b);计算距离下面讲讲第二部分,扇形角度范围内。计算怪物是否在你的视野范围内其实可以这么看Avatar的正方向向量与Avatar到

2017-06-27 20:57:37 8311

原创 【unity实用技能】在GameObject前画一条线

在项目中有时候需要在scene里划线方面检查这里面有两点,划线和人物正前方的计算划线用LineRanderer人物正前方是go.transform.forward + go.transform.position人物的坐标加上人物的正前方方向(我一开始死脑筋的时候想着正前方就go.transform.forward 不就是人物的正前方吗,但是如果不加上自己的坐标,它只是一个方

2017-06-27 16:13:48 1910

原创 【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(帧同步和状态同步)

在做网络游戏的时候首先要做的是选择一种同步方式来使用,网上的文章都是说帧同步与状态同步的选择,但是又经常讲的模糊不清,我大概整理了一下,并且有一种我们现在项目用的网络同步方式状态同步状态同步就有好几个说法,说是同步状态,同步操作等,又找不到一遍文章能清楚的讲一遍什么是状态同步。所以大概总结一下就是,状态同步是通过每个客户端发送自己的操作给服务器,这时客户端不进行任何动作,服务器

2017-06-23 21:10:23 25992

原创 【unity实用技能】往avatar身边放置一个物体(随机)

在开发中时不时会用到这个需求,比如要放置一个宠物在身边,但是不能在自己身上。一个简单的方法 Vector3 pos = Vector3.zero; int angle = Random.Range(0, 360); Vector3 range = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up) * Vector3

2017-06-16 17:30:06 651

太空中的自转地球(带多重纹理,光照)

太空中的自转地球(带多重纹理,光照)根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

带纹理的三角形

带纹理的三角形根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

格子纹路的球(带光照效果)

格子纹路的球(带光照效果),根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

Matrix CPP类

ndk开发OpenGL的时候需要使用的投影类,根据android源码翻译成c++类

2014-07-03

android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。

2014-06-25

u盘文件后台复制

u盘文件后台复制

2013-03-28

linux,qt,智能家居控制系统

linux,基于qt的智能家居控制系统。界面绝对好看。但是所有按键需要连接数据库,通过更新数据库信息实例化按钮。所以应该现在用不了

2013-03-27

linux基于qt,opencv人脸识别

linux,qt,opencv。写的人脸识别。找出人脸并识别,如果当前人脸不能识别则会弹窗选择是否需要识别人脸。人脸数据写入数据库并从数据库中取得。

2013-03-27

包含3d地球仪的新闻推送

一个带3d地球的新闻推送软件,pc端是服务端,由qt编写

2013-01-01

空空如也

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