在android与debian上用opengles2绘制一个3D的旋转地球

换了城市,换了公司, 工作内容稍微有点变化。只是多了一个一拍脑瓜做决定的老大(似乎到哪里都有这样的人)。

最近抽空折腾了一把原来的一直觉得很神秘的android ndk, 顺便学习学习传说中高深莫测的opengl(为了能够号称跨平台,用了opengl es 2.0),就做了如下一个demo。

能在android和debian上跑起来

先上图:


具体实现,就是用blender绘制个Sphere, 然后贴图,导出obj。 在平台上解析obj后, 在屏幕上用opengl渲染出来。

其实中间还是蛮折腾的,什么blender啊,opengl几种空间啊, 投影啊,各种数学概念啊, 打光啊,倒入obj模型文件啊,ndk啊, 等我后续慢慢写出来~

/

1.   使用blender做一个地球模型,贴上UV纹理,导出Obj格式

2.   png图片的简单介绍, 使用libpng读取内容,用于纹理贴图

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