使用blender做一个地球模型,贴上UV纹理,导出Obj格式
Table of Contents
1 blender
1.1 图文教程
我用的blender版本是2.63.0,各个版本之间应该是大同小异的
首先打开blender, 删除startup默认添加的cube(左键选中后,按一下del), 这样就是一个空白的world了。
从mech菜单中,选择添加一个UV sphere, 快捷键是 'shift+a':
我用的blender版本是2.63.0,各个版本之间应该是大同小异的
首先打开blender, 删除startup默认添加的cube(左键选中后,按一下del), 这样就是一个空白的world了。
从mech菜单中,选择添加一个UV sphere, 快捷键是 'shift+a':