使用blender做一个地球模型,贴上UV纹理,导出Obj格式

这篇教程介绍了如何在Blender 2.63.0中创建一个UV纹理的地球模型,详细步骤包括删除默认立方体、添加UV Sphere、设置纹理、编辑UV映射、导出为Obj格式。导出时需注意坐标系的转换,以适应OpenGL的右手坐标系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用blender做一个地球模型,贴上UV纹理,导出Obj格式

1 blender

1.1 图文教程

我用的blender版本是2.63.0,各个版本之间应该是大同小异的

首先打开blender, 删除startup默认添加的cube(左键选中后,按一下del), 这样就是一个空白的world了。

从mech菜单中,选择添加一个UV sphere, 快捷键是 'shift+a':

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