Cocos2d-x游戏开发之三 NODE_FUNC和CREATE_FUNC说明

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简言

此博客基于Cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3  API

NODE_FUNC(__TYPE__)这个宏在引擎内部被定义。重写node();

CREATE_FUNC(__TYPE__)此宏与上面的相类似,重写create()

另外在2.x版本之前是使用SCENE_NODE_FUNC(HelloWorldScene);(或LAYER_NODE_FUNC(Layer));

源码说明

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}

#define NODE_FUNC(__TYPE__) \
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static __TYPE__* node() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}
从中可以看出

主要是new一个实例,调用init(),并将它加入autorelease,也就是所有由node()函数得来的指针,都不需要手动的释放(除非自己想要)。

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