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转载 次时代引擎技术一览
API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √Tesselation(曲面细分) √Deferred shading(延迟渲染) √Live Create(编辑器动态创建) √Ambient Oc
2011-11-24 14:30:38 1311
转载 Geometric tools: useful links
http://blog.sina.com.cn/s/blog_415a66f00100mfot.html Sites with Lots of Good StuffGraphics Gems code site [Eric Haines]Ray Tracing News archives [Eric Haines]Links to graphics software with sour
2011-11-13 08:34:24 862 1
转载 C++各大有名科学计算库
在 C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库。C++各大有名库的介绍——科学计
2011-11-13 08:31:49 2805
转载 CPU GPU设计工作原理
要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。还是简单说说他们的设计原理吧。CPU: 但是,现在我要问一句:“什么是CPU?”我相信大多数人并不知道什么是CPU。当然,你可以回答CPU是中央处理器,或者来一句英文: Central Processing Unit。是的,没错。但,RISC和CISC是什么?什
2011-11-13 08:18:22 5583
Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL)
2018-08-23
空空如也
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