Unity Performance

Unity Performance

  1. https://forum.unity.com/threads/onrenderimage-is-slow-when-msaa-is-on.427006/;
    有些机器在每个批次2500个顶点左右,FPS最高。
  2. https://forum.unity.com/threads/onrenderimage-is-slow-when-msaa-is-on.427006/
    OnRenderImage() 的性能慢于 OnPreRender+OnPostRender 组合实现后处理的探讨。
  3. https://answers.unity.com/questions/9653/why-do-zwrite-ztest-and-colormask-simplifications.html
    ColorMask RGB 不能提升性能,都会全部计算。
    https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderPerformance.html
    移动平台只有必须需要时才用ColorMask
    https://github.com/ArturoNereu/ShaderProfilingAndOptimization
    建议ColorMask剔除不需要写入的通道
    综上:ColorMask 0可以提高渲染性能,其他情况在移动平台上要慎重。
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