c++ 函数(一)

定义函数

void functionName(parameterList)
{
    statement(s);
    return; //可写,可不写
}
typeName functionName{parameterList}
{
    statements;
    return value; //这里的value和声明函数的时候要一致
}

有返回的一定要有返回语句,而且类型一定要和声明的一致,否则会被强制转换(比如定义double,返回int,则int会被强制转换为double)
c++返回值的类型不能是数组,但可是任意其他类型(整型,浮点数,指针,结构,对象),虽然不可以返回数组,但是可以将数组作为结构和对象组成部分返回。
函数通过将返回值复制到指定的CPU寄存器或内存单元中来将其返回。随后调用程序会查看内存单元。返回函数和调用函数不许就该内存单元中存储的数据类型达成一致。函数原型将返回值类型告知调用程序。
可以用条件控制语句来控制返回值return
当函数被调用时,会创建一个新的局部变量(和传入的参数同名),即是副本,然后初始化。这样函数不会影响main()中的数据。c++中使用argument来表示实参,用parameter来表示形参。
在函数中声明的变量(包括参数)是函数私有的。在函数被调用时,计算机将为这些变量分配内存;在函数结束时,计算机将释放这些变量使用的内存。这样的变量被称为局部变量,因为他被限制在函数中。这意味着,如果在main()中声明了一个名为x的变量,同时在另一个函数中也声明了一个为x的变量,则他们是完全不同的,毫无关系的变量。
多个参数使用,隔开

函数与数组

int sum_arr(int arr[], int n)

arr是一个数组,而方括号为空则表明,可以将任何长度的数组传递给该函数.但,arr实际上并不是一个数组,而是一个指针.
实际上并没有将数组内容传递给函数,而是将数组的位置(地址),包含的元素的种类(类型)以及元素数目(n变量)提交给函数.有了这些消息后, 函数便可以使用原来的数组.
传递常规变量时,函数将使用该变量的拷贝;但传递数组时,函数将使用原来的数组.
这样的好处是节省复制整个数组所需的时间和内存.如果数组很大,则使用拷贝的系统开销将非常大;程序不仅需要更多的计算机内存,还需要话费大量的时间复制大块的数据.另外一方面,使用原始数据增加了破坏数据的风险.

void show_array(const double ar[], int n);//const声明数组在该函数中是只读的

函数与c风格字符串

传递的是地址

函数与结构

使用原始结构的副本
也可以使用指针传递原始值

函数与string对象

使用原始对象的副本
也可以使用指针传递原始值

函数与array对象

使用原始对象的副本
也可以使用指针传递原始值

递归函数

函数指针

与数据相似函数也有地址.函数的地址是存储其机器代码的内存的开始地址.可以编写将一个函数的地址作为参数的函数.这样第一个函数就能找到第二个函数,并运行它..与直接调用函数相比这个方法很笨拙,但它允许在不同的时间传递不同的函数地址,意味着可以在不同的时间使用不同的函数.
1.获取函数的地址
使用函数名直接获取,比如sum()是一个函数,sum就是他的地址.要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名,一定要区分传递的是函数的地址还是函数的返回值.

get(sum);//传递地址
get(sum());//传递返回值

2.声明函数指针
声明指向某种数据类型的指针时,必须指定指针的类型.同样,声明指向函数的指针时,也必须制定指针指向的函数类型.

double sum(int); //
double (*pf) (int); //

要声明指向特定类型的函数的指针,可以首先编写这种函数的原型,然后用(*pf)替换函数名,这样pf就是这类函数的指针.
为了提供正确的运算优先级,必须在声明中使用括号将*pf括起.括号的优先级比*运算符高,因此*pf (int)意味着pf()是一个返回指针的函数,而(*pf) (int)意味着pf是一个指向函数的指针.
double (*pf) (int); //指向函数的指针
double *pf(int); //返回指针的函数

3.使用指针调用函数
(*pf)扮演的角色与函数名相同,因此使用(*pf),秩序将他看做函数名即可:

double pam(int);
double (*pf) (int);
pf  = pam;
double x = pam(4);
double y = (*pf)(5);//使用指针调用函数
double y = pf(5);//与使用指针调用函数等价
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