一,原理
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类。
二,抽象工厂模式与工厂模式的区别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式提供的类都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的类则是衍生自不同的接口或抽象类。
三,应用实例
我们要做一款射击类的游戏,游戏中有不同的人物与枪支。首先,创建两个抽象类一个是Character,另一个是Gun,所有的游戏人物都继承自Character,而所有的枪支都继承自Gun。下面是类的继承图:
Factory是一个抽象工厂类,BadGuyFactory是一个具体工厂类,下面是具体的实现代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Character{
public:
virtual void say(){}
};
class BadGuy : public Character{
public:
void say(){
cout<<"BadGuy"<<endl;
}
};
class GoodGuy : public Character{
public:
void say(){
cout<<"GoodGuy"<<endl;
}
};
class Gun{
public:
virtual void shoot(){}
};
class MachineGun : public Gun{
public:
void shoot(){
cout<<"MachineGun"<<endl;
}
};
class RifleGun : public Gun{
public:
void shoot(){
cout<<"RifleGun"<<endl;
}
};
class Factory{
public:
virtual Character *createCharacter(){return NULL;}
virtual Gun *createGun(){return NULL;}
};
class BadGuyFactory : public Factory{
public:
Character *createCharacter(){
return new BadGuy;
}
Gun *createGun(){
return new MachineGun;
}
};
int main(){
Factory *p = new BadGuyFactory;
p->createCharacter()->say();
p->createGun()->shoot();
return 0;
}
输出结果
BadGuy
MachineGun
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.012 s
Press any key to continue.
程序分析
抽象工厂模式中的工厂是抽象的,具体要创建什么类型的对象,可以继承抽象工厂来实现。例如:上面的例子中,就创建了一个生产使用MachineGun的BadGuy工厂,这个BadGuyFactory生产的就是使用MachineGun的BadGuy。