抽象工厂模式
简介
wiki: 抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。
在前面的文章中我们介绍过工厂模式的前两种:
而今天要介绍的 抽象工厂模式
就是工厂模式中的最后一种了,是前两种模式的补充,
工厂模式用来创建一组相关或者相互依赖的对象,与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构, 我们可以将一种产品等级想象为一个产品族,所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。
代码实现
还是以 工厂方法模式
中我们举的卖包子的例子:
在之前的工厂方法中,需要在齐市和广东开两家包子店,那么就需要从一个工厂接口中实现两个工厂结构体,齐市店和广东店属于两个产品族,猪肉包和三鲜馅包子属于同一个等级结构,
所以在抽象工厂模式中,我们要添加两个工厂,每个工厂实现两个产品的创建方法:
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工厂接口和产品接口
type FactoryInterface interface { CreatePigMeatBuns() ProductInterface // 创建猪肉馅产品 Create3SBuns() ProductInterface // 创建三鲜馅产品 } type ProductInterface interface { Intro() } 复制代码
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实现4种产品
type GDPigMeatBuns struct {
}
func (p GDPigMeatBuns) Intro() {
fmt.Println("广东猪肉馅包子")
}
// TODO ... 其他产品实现方法没区别... 就省略掉了,需要的话请去仓库里看源码
复制代码
- 实现工厂
// 齐市包子铺
type QSFactory struct {
}
func (qs QSFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return QSPigMeatBuns{}
}
func (qs QSFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return QS3SBuns{}
}
// 广东包子铺
type GDFactory struct {
}
func (gd GDFactory) CreatePigMeatBuns() ProductInterface {
return GDPigMeatBuns{}
}
func (gd GDFactory) Create3SBuns() ProductInterface {
return GD3SBuns{}
}
复制代码
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这样就可以通过抽象工厂创建了
var f FactoryInterface // 特意以这种方式声明,更好的体会抽象工厂模式的好处 f = new(QSFactory) b := f.CreatePigMeatBuns() b.Intro() 复制代码
优缺点
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优点: 抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。
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缺点: 产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的
总结
现在我们就讲完了三种工厂模式的构建了,他们之间有区别又有联系,具体使用什么模式,就见仁见智了,经常性的,当业务发展过程中,会从简单工厂模式一步一步变成工厂方法,或者抽象工厂模式
创建型设计模式的结果都是得到指定对象,模式之间没有好坏,按需使用,只要能够达到解耦的目的,就是好模式。
上述代码均放在 golang-design-patterns 这个仓库中
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