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原创 计算几何实践2.2:3D窗口的拾取操作
2018-02-25 在三维CAD 软件和3D游戏中,都有目标的拣选操作。通常有两种方式来实现这个功能:一是通过手工计算从屏幕发出的射线与场景内的物体求交,二是使用Vulkan/OpenGL的拾取机制(Selection Mode)。 即使是自己实现三维选择操作,也有多种方式。简单的拾取操作分为两类:点选和框选。点选非常简单,就是求解一条射线和场景内物体的相交。框选则需要按照投影模式分一下:...
2018-02-25 21:22:05 726
原创 最优化理论
2017-10-24 最优化是应用数学的一个分支,只不过对于计算机系的同学而言其实还是非常重要的。像现在很火的方向,如机器学习、计算机视觉、计算机图形学、机器人等方向中都有非常基础的应用,还有机械、物理、生物等,更不用说金融方向的quant。相信很多同学都学过最优化,对于软件方向的同学应该是四年级的课程。感觉其实有点晚了的,作为三年级课程可能合适些。如果学校没有教这门课程,那就说明学校为了考虑实...
2018-02-25 13:52:19 4424
原创 《终极算法--机器学习和人工智能如何重塑世界》
2017-06-23 如推荐序的作者所写的一样,我是不喜欢“终极”这样的说法的。但既然本书作者是大牛,这么说也定然有其缘由。且看下去吧。我比较讨厌欧美作家写书的一个特点:很长,很罗嗦。教材的话还好一些,可以称之为详细,但科普类的书籍简直要命。我真的怀疑他们是不是有凑字数的想法。 前面三章实在有点罗嗦,第四章之后就好了,讲的内容就实在多了。因为我很早之前,从学习形式语言开始了解符号计算(这是七十...
2018-02-25 00:06:04 1369
空空如也
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