- 博客(1)
- 资源 (10)
- 收藏
- 关注
原创 关于游戏编程的数据驱动
用数据驱动的方法开发游戏是十分重要的,应该尽量用编辑器完成所有的重复工作所以在设计编辑器时,应支持1. 支持事件动态添加, 事件可由用户输入触发,或有其它条件触发2. Actor支持事件,事件可以绑定动画,绑定声音 整个编程的思路就是应该让编辑器可以完成所有的游戏设计
2009-05-23 22:59:00 674
Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.part2
3D 游戏编程中的数学知识。有关于Quaternion的介绍
2010-01-19
Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E
关于3D中的数学工具总结, 有关于Quaternion的内容
2010-01-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人