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coolmoon的专栏

关注iOS应用开发 --It's easy to be different, but It's very hard to be better

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原创 关于游戏编程的数据驱动

用数据驱动的方法开发游戏是十分重要的,应该尽量用编辑器完成所有的重复工作所以在设计编辑器时,应支持1. 支持事件动态添加, 事件可由用户输入触发,或有其它条件触发2. Actor支持事件,事件可以绑定动画,绑定声音 整个编程的思路就是应该让编辑器可以完成所有的游戏设计 

2009-05-23 22:59:00 674

Programming Game AI by Example

书中通过具体的例子,介绍了一些很实用的ai技术,比如状态机等。

2014-05-12

CLR via CS part3

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

CLR via CS part2

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

CLR via CS

关于CLR的经典书籍,就不多说了 。。。。

2010-02-02

Tricks of the windows game programming gurus part2

关于DDraw的部分比较老了,但是AI, Physics的部分还是可以看看

2010-01-29

Tricks of the windows game programming gurus part1

关于DDraw的部分比较老了,但是AI, Physics的部分还是可以看看

2010-01-29

Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.part2

3D 游戏编程中的数学知识。有关于Quaternion的介绍

2010-01-19

Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E

关于3D中的数学工具总结, 有关于Quaternion的内容

2010-01-19

C++ Primer 3rd edition

一本关于c++的经典入门教程,内容全面,深入浅出

2009-04-30

空空如也

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