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原创 使用MFC开始openGL编程
有些时候为了加快编程效率,我们喜欢使用MFC这时openGL怎样使用?三.使用MFC开始openGL编程 网上也有许多的文章介绍,其实原理同Win32 API编程时类似,也要设置Render Context,设置相容的象素格式等.一般的处理是在视类的PreCreateWindow()函数中设置窗口样式为 cs.style|=WS_CLIPSIBINGS|WS_WS_CLIPCH
2005-06-03 23:15:00 2173
原创 使用Win32API开始openGL编程
其实windows下openGL编程更多的是使用win32API结合openGL函数的方式,下面做一些介绍:二.使用Win32API开始openGL编程 这其实只是涉及到win32API和WGL函数,前者建立起运行的窗口环境,后者建立openGL运行环境,网上的文章更多,这里节选了NEHE(国外的openGL程序员)的一些说明,以及其程序.现在就让我们直接从代码开始吧。第一件事是打开VC
2005-06-03 21:52:00 1680
原创 使用辅助库建立openGL编程环境
openGL和Direct3D是当前主要的个人计算机3DAPI,它的最大特点是跨平台和可扩展.我在这里不想回顾它的发展历史,让我们直接进入正题,看看如何开始建立openGL程序框架.一.使用辅助库 这是最简单快速的建立openGL程序的方式,程序通过字符命令模式,可以在linux和windows等下运行.网上有许多介绍文章,这里不做详细介绍,而且这一般都不会使用,除非你是初学者.
2005-06-03 21:12:00 2674
空空如也
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