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原创 使用MFC开始openGL编程

   有些时候为了加快编程效率,我们喜欢使用MFC这时openGL怎样使用?三.使用MFC开始openGL编程   网上也有许多的文章介绍,其实原理同Win32 API编程时类似,也要设置Render Context,设置相容的象素格式等.一般的处理是在视类的PreCreateWindow()函数中设置窗口样式为  cs.style|=WS_CLIPSIBINGS|WS_WS_CLIPCH

2005-06-03 23:15:00 2173

原创 使用Win32API开始openGL编程

   其实windows下openGL编程更多的是使用win32API结合openGL函数的方式,下面做一些介绍:二.使用Win32API开始openGL编程   这其实只是涉及到win32API和WGL函数,前者建立起运行的窗口环境,后者建立openGL运行环境,网上的文章更多,这里节选了NEHE(国外的openGL程序员)的一些说明,以及其程序.现在就让我们直接从代码开始吧。第一件事是打开VC

2005-06-03 21:52:00 1680

原创 使用辅助库建立openGL编程环境

     openGL和Direct3D是当前主要的个人计算机3DAPI,它的最大特点是跨平台和可扩展.我在这里不想回顾它的发展历史,让我们直接进入正题,看看如何开始建立openGL程序框架.一.使用辅助库  这是最简单快速的建立openGL程序的方式,程序通过字符命令模式,可以在linux和windows等下运行.网上有许多介绍文章,这里不做详细介绍,而且这一般都不会使用,除非你是初学者.   

2005-06-03 21:12:00 2674

GPU Architecture Instroduction

一个很好的GPU架构介绍文档。

2017-03-24

Hologram效果

Hologram效果 shader实现。

2015-04-02

空空如也

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