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自由空间,实现思想的自由之地

——游戏引擎及计算机图形学技术

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转载 几个AAA游戏中的shadow map处理

http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7941821 http://www.dimension3.sk/downloads/valient12_shadows_in_games.pdf

2016-03-24 15:50:53 550

转载 Computer shader in practice.

A detail example to show, how to optimize computer shader step by step. http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2010/presentations/S12312-DirectCompute-Pre-Conference-Tutorial.pdf

2016-03-21 17:29:02 397

转载 Tips for optimizing mobile graphic performance

Tips for optimizing mobile graphic performance

2016-03-21 17:27:24 300

转载 虚幻引擎网络架构——No.0概述

转载,参考原文(http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4667283.html) 0:虚幻引擎网络架构   虚幻引擎的网络架构这篇文章是Tim Sweeney书写的。我将在这里对自己读取到的内容进行注解和分析。      1.为什么要研究虚幻网络概述?   虚幻网络概述的组织性适合射击类型游戏,射击类型游戏具有极高的网络反馈才能支持快节奏的游

2016-03-02 18:42:09 657

GPU Architecture Instroduction

一个很好的GPU架构介绍文档。

2017-03-24

Hologram效果

Hologram效果 shader实现。

2015-04-02

空空如也

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