- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 几个AAA游戏中的shadow map处理
http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/7941821 http://www.dimension3.sk/downloads/valient12_shadows_in_games.pdf
2016-03-24 15:50:53 550
转载 Computer shader in practice.
A detail example to show, how to optimize computer shader step by step. http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2010/presentations/S12312-DirectCompute-Pre-Conference-Tutorial.pdf
2016-03-21 17:29:02 397
转载 Tips for optimizing mobile graphic performance
Tips for optimizing mobile graphic performance
2016-03-21 17:27:24 300
转载 虚幻引擎网络架构——No.0概述
转载,参考原文(http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4667283.html) 0:虚幻引擎网络架构 虚幻引擎的网络架构这篇文章是Tim Sweeney书写的。我将在这里对自己读取到的内容进行注解和分析。 1.为什么要研究虚幻网络概述? 虚幻网络概述的组织性适合射击类型游戏,射击类型游戏具有极高的网络反馈才能支持快节奏的游
2016-03-02 18:42:09 657
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人