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原创 CCLayer 和 CCMenu 事件优先级处理
添加一个层时,如果层子节点有CCMenu,在响应CCMenu事件回调事件做法。重写注册触摸函数,CCMenu注册触摸。写了个测试层,代码如下:TestLayer.h#ifndef _TEST_LAYER_H_#define _TEST_LAYER_H_#include "cocos2d.h"class CTestLayer : public cocos2d::CCLayer
2012-03-31 21:01:21 3197 4
转载 window命令行关机
Windows xp 的关机是由shutdown.exe程序来控制的,位于Windows/system32文件夹。如果想让windows 2000也实现同样的效果,可以把 shutdown.exe复制到系统目录下。比如要电脑在22:00关机,单击“开始/运行”,输入“at 22:00 shutdown -s”,确定。这样,到了22点电脑就会出现“系统关机”对话框,默认有30S的倒计时并
2012-03-29 22:48:14 1217
原创 c++ primer 队列模拟
队列是一种抽象的数据类型(ADT),可以存储有序的项目序列.新项目被添加到队尾,并可以删除队首项目。队列有点像堆栈,不过堆栈在同一端进行添加和删除。这使得栈是一种先进后出(LIFO)的结构,而队列是先进先出的(FIFO)。从概念说说,队列就好比是收款台或者ATM前面排的队,所以对于上诉结构问题,队列非常合适。因此,工程的任务之一是定义个Queue类。 队列中的项目就是顾客
2012-03-29 22:37:59 1193 1
转载 堆和栈的区别 (转贴)
非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥!堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据
2012-03-29 13:45:00 583
原创 唉 我的libgdx
本来打算花些时间来学习libgdx,前期也看不少了代码,还苦苦看了一点英文书,真是够苦逼了。。换了公司后,立马转向cocos2dx,不熟悉的c++,不熟悉的vs,主管还认为我对libgdx熟悉,认为没多大问题,唉,只好硬着头皮干下去了。总监丢来一份他做不到3分之一的工程,让我熟悉,花了两星期搭ndk,测试,编译,调式(只在Ubuntu下成功,至今还没在windows解决。),好了总算开始写c++了
2012-03-26 22:57:05 4060 3
原创 android ndk r7b 安装
自动build 安装教程:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=14327&do=blog&id=6711需要cygwin工具 http://www.cnblogs.com/zzc1986/archive/2011/04/21/androi_eclipse_cdt_cygwin_ndk-build.html顺便附上
2012-03-26 22:43:32 1060
原创 纯虚函数,抽象类
在c++里如果要使一个类为抽象类,需要顶一个纯虚函数,如:virtual void test(void) = 0; 这样在继承时就可以根据需要实现具体的方法。。。
2012-03-26 22:37:18 394
原创 cocos2d-x 资源集
coco2d-x 安装以及入门:http://www.cnblogs.com/andyque/category/355627.html在坚持写的博客:http://blog.csdn.net/bill_man/article/category/1060940http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/category/913515win3
2012-03-21 09:11:40 738
空空如也
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